你們玩過哪些最真實的戰略類遊戲?

範範範小軒


我首先說明我個人特別喜歡玩一些戰略遊戲,尤其是那些關於國家和國家之間的戰爭戰略遊戲,我個人今天先推薦三個系列的遊戲。

1.鋼鐵雄心4

鋼鐵雄心4是一款以二戰為背景的電腦戰略單機遊戲,雖然是單機的,但是可玩度絲毫不比網遊差,在裡面你可以選擇任何國家,任何陣營來進行遊戲,當然你也可以自立門戶與世界宣戰,在這裡玩家需要進行資源整合開發,建立工廠,分配兵種,建立軍團,制定戰略遊戲方針,雖然剛開始玩會有一些不適應,但是熟悉之後還是很有意思的。

2.全面戰爭

相信只要是稍微熟悉戰略類遊戲的玩家一定不會不知道這一系列的遊戲吧!這款遊戲與鋼鐵雄心來比較的話一定是有過之而無不及,在全軍出擊中玩家不僅要進行軍事管理,還要同時管理國家外交、稅收、人事任命、軍隊招募、等等在遊戲中你可以選擇做一個立志一統天下的雄主,也可以做一個務實守業的霸主。


3.騎馬與砍殺系列

這個遊戲很早就出了,我個人認為騎馬與砍殺這款遊戲與前面兩款遊戲相比的話就差很多了,但是這並不影響他是一代神作的名聲,這款遊戲無論在戰鬥上還是在非戰鬥時期,其實可玩性沒有很多,這和他的名字一樣,也就只能騎馬和砍殺了

現在是臨晨4點


無聊aaaal


最真實的戰略遊戲其實挺多的,下面說幾個我玩過的4款經典:

1.魔獸爭霸:魔獸爭霸是經典中的經典,相信很多寶寶都玩過,王者榮耀出來前玩的最多的遊戲就是它了,魔獸爭霸包含了即時戰略遊戲所具備的各種要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥,畫面宏大真實,有很深的代入感,魔獸爭霸還有自己的職業聯賽,它是一款世界級的經典戰略遊戲,絕對值得一玩!

2.星際爭霸:星際爭霸也比較經典,是以前上學時經常和同學切磋的遊戲,以摧毀敵方的基地為勝,可單擊可多人遊戲,互相對戰還是比較刺激的,推薦!

3.紅色警戒:紅色警戒和星級爭霸類似,兩個可以時常換著玩,紅色警戒除了多個系列,其中紅色警戒-尤里的復仇最為經典,寶寶們可以最先入手玩!

4.帝國時代:帝國時代是我玩的最早的對戰遊戲,記得是和QQ一塊出來的,剛出來時簡直玩瘋了,一大群同學跑去網吧就是為了玩帝國時代,想想以前被一隊民兵滅一國的經歷還真是讓人還唸啊!

以上就是我玩過的4款最真實的戰略類遊戲,希望寶寶們喜歡!

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風情的風


真實與否,是許多玩家衡量一款戰爭遊戲是否優秀的重要指標之一。

那麼主打冷兵器戰爭的《戰意》,它在真實性方面的表現如何呢?今天X博士就帶各位來審視一番。

劃重點一:在“土”與“浮誇”之間找到平衡點

在X博士看來,市面上國產RPG端遊在角色塑造方面往往都走向了兩個極端。

一種是為了追求“美”,無論男女都是九頭身的修長身材,個個都是不食人間煙火俊男靚女,感覺上有點類似近期推出的古裝偶像劇,很浮誇。

而另一種則是為了追求真實感,完全照搬史料,但是人物顯得非常樸素,看起來很“土”。

從《戰意》放出的角色造型來看,它似乎在這種真實與藝術誇張之間找到了一個平衡點,在保留了服裝的真實度基礎上,又稍微進行一些藝術加工。

以遊戲中來自中亞的戰矛武將為例,來自沙漠的他幾乎沒有暴露在外的皮膚。在真實性方面,還原了鎖子甲內穿外罩布甲這一中亞武將最大的特點。但是在面具搭配人頭狀的頭部裝飾,以及破碎的布甲下襬上稍微金項鍊一些藝術加工,為戰矛武將添加了幾分神秘與詭譎。

即便是在時裝設計上,也不會有太過誇張與時代不協調的設計。整體上也只是添加了一些色彩與紋飾。這一點,與育碧的《榮耀戰魂》有點相似。

劃重點二:保持真實性的同時,也要玩的爽

《戰意》在戰鬥設計方面也保持了服裝設計理念的一致性,在保持一定的真實度的同時,增加玩家的遊戲體驗感。

相比於“騎砍”講求“一刀一刀砍劈”的樸實,《戰意》的動作顯得更加流暢而華麗,但又沒有像為武將添加了很多花哨的技能的割草無雙。而是設計一些符合武器特徵的技能,儘可能在真實與藝術化之間,找到一個平衡點。

多數情況下還是依據武器來設計動作,在流暢華麗的同時,並不會過於超脫現實,一招一式之間還是有很多的痕跡可以尋覓。

劃重點三:充滿真實感的戰場體驗

服裝、動作到位之後,接下來就是戰場體驗了。

為了將戰場中的熱血與激情呈現在玩家,遊戲提供了可細緻演繹千人同屏的大規模戰場。

同時,為了體現出“真實”的戰鬥場面,而不是千人同面的機械大軍,《戰意》為每一個單獨的士兵個體都具有獨立的肌肉和骨骼展現。比如自面臨爆炸等陣亡時刻時,也可以表現的各不相同。

除此之外,隨著《戰意》場景破壞系統的加入,連天的炮火與被炮彈炸飛肆意騰起的灰塵與碎石,不但進一步渲染了戰爭的殘酷氣氛,也為遊戲提供了更多的策略性。

課後總結

從以上種種內容來看,《戰意》在設計中確實是有在真實性與遊戲爽快感中的取捨中進行了一番思考。從結果來看,《戰意》的最終選擇似乎是——我全都要。


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說到戰略類遊戲,每個人或多或少都能說出來那麼一兩個,畢竟即時戰略類遊戲也是遊戲中的一個比較火熱的類型,像紅警、魔獸爭霸、命令與征服這些戰略遊戲當年可是主宰了一個時代的。包括直到現在依然非常火熱的星際爭霸,在韓國仍然在舉辦著職業競賽。因為我本人也是一個戰略迷,所以玩過的的戰略遊戲還蠻多的,下來我就為大家介紹幾款真實性較強的即時戰略類遊戲~

1.帝國時代

首先強推的就是這款經典遊戲,相信很多人都玩過這款遊戲,記得還是小學時候,玩的是《帝國時代2:征服者》,當時可把我狠狠震撼了一把。《帝國時代》整個遊戲的背景橫跨10000多年的歷史,從石器時代到鐵器時代再到蒸汽時代,完全就反應了人類文明的發展史。前兩部展現了從石器時代到古典時代的亞洲歐洲,之後兩部展現了中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國的歷史時期,後三部又著手於對近代歷史的描述與探索。這麼說吧,我的歷史啟蒙老師應該就是這款遊戲了。並且,遊戲對資源的劃分也比較的合理,有木頭、黃金、食物、石頭四種資源,這個分類也比較符合我們的認知了,而且,遊戲中,食物的獲取方式不僅僅可以通過採集牲畜獲得還可以通過海洋捕撈獲得。

2.真實戰爭

《真實戰爭》應該算是比較冷門的一款遊戲,這款遊戲帶有相當濃烈的戰爭模擬的味道,它是在oci公司開發的美軍軍用教學軟件引擎基礎上開發的商業版,完全保留了它專業的戰略機制,而且其中的戰機,艦艇,地面部隊全部取材於現代軍隊,裡面僅僅只有幾款武器還沒有真正投入戰場。而且,遊戲的背景也比較合乎當代世界格局。總之,強烈推薦~

3.英雄連

《英雄連》應該算是我們都比較熟悉的一款遊戲了,它以二戰歐陸戰場為劇情主線,玩家在遊戲中扮演一個連隊的指揮官,玩家指揮自己的連隊從諾曼底登陸開始,一直往北進發,與納粹展開激烈交戰。《英雄連》裡面的戰役都是嚴格按照二戰中經典的戰役展開的,並且,不僅劇情主線真實,而且使用次世代Essence引擎開發,還使用了Havok物理引擎技術,遊戲畫面驚人的逼真,遊戲中不僅每個作戰單位有各自的動態,而且,遊戲中的建築、場景都是可以破壞的,並且,各種裝甲車因為所受攻擊角度不同、距離不同,它的受損情況也不相同。還有其他真實的方面我就不一一介紹了。同樣強推這款遊戲。

4.模擬城市

其實嚴格意義上來說,《模擬城市》應該算是策略類遊戲,但戰略策略本身就是一個大類。

模擬城市的內容就是在一定土地範圍內,作為玩家的你擔當這個城市的市長,你必須滿足這個城市居民的所有生活必須的要求,從規劃城市的住宅區、、商業區、、工業區、建立警察局、消防局等等到考慮城市的稅收、經濟、文化發展等等都必須由玩家一手決定。這款遊戲也為我們展現了現實中建立一個城市的艱難與辛苦。看著自己的城市在荒蕪的土地上一步一步崛起,雖然只是一款遊戲,但也能讓玩家充滿成就感。

好了,這就是我玩過的最具真實性的戰略類遊戲,希望大家會喜歡。

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突襲系列。真實的戰略遊戲。單兵裝備需要配套的彈藥。沒有殘彈則不能使用。但可以拾取陣亡士兵的武器和彈藥。並且有血量設置。低於一定數量的士兵如果不及時治療會陣亡(慢慢減血)。載具需要汽油和彈藥。需要補機車補充和修理。載具損傷有可能失去移動能力。需要補機車修理。

近距離作戰系列。跟突襲單兵指揮不同。近距離則是班級指揮。載具還是單個指揮。士兵取消血量。戰鬥中會顯示狀況。如:輕傷。重傷。膽怯。退縮。亢奮等。人員快速移動後則會疲憊或虛脫。對於戰鬥影響非常大。人員有隱蔽。埋伏等指令可以快速消滅冒進的敵人。站立的人員遠比匍匐狀態的人員更容易中彈。老兵傷亡遠比新兵要小。所以連續作戰2-3場新兵就變老兵了。

今天也就說這兩款遊戲。個人感覺近距離屬於範圍衝突。地圖比較小。突襲地圖比較大。但是沒有近距離玩起來帶感。另外近距離已經出到了7。真實性還是近距離更棒。特別是機槍班在一個隱蔽的射界良好的平地上隱藏。來幾個班滅幾個班。不過千萬記得打完就跑。否則嗖嗖嗖的榴彈就過來了


琥珀痕1


早說戰略那就是鋼鐵雄心3.和4還有全面戰爭系列,維多利亞2,國家的崛起,我都玩過的。要說戰術,那就紅警拉魔獸拉文明什麼的還有帝國時代,他們的區別是,一個是和電腦控制的國家打,一個是個電腦打,在具體點是,你打英國就直接打英國本土才行,這是戰略,一個是你打英國,鬼也不知道你在哪裡打,打的什麼東西


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