LOL歷史上「最不平衡」的3件裝備,前兩件差點毀了這個遊戲

從很久之前開始,拳頭公司就一直注重“平衡”兩個字,一個英雄不要讓他太強,也不能讓他太弱,還有裝備也是一樣,一件強勢、性價比太高的裝備必須削弱,而一件非常弱,又貴的裝備,必須要降價或者加強。然而,儘管拳頭一直強調平衡,但在歷史上卻親自創造了4件最不平衡的裝備,尤其是前兩件,差點毀了這個遊戲。

LOL歷史上“最不平衡”的3件裝備,前兩件差點毀了這個遊戲

(1)日炎

在S2左右的時候,突然就流行起來了日炎神教,所有英雄都選擇出日炎。當時的日炎非常變態,日炎有一個灼燒的被動,被動可以每秒造成80多點的魔法傷害,而這個被動並不是唯一被動。如果一人出五個日炎,那日炎每秒就可以造成400多點的傷害,不僅如此,如果隊友也出5個日炎,那就就可以造成1600多魔法傷害。

LOL歷史上“最不平衡”的3件裝備,前兩件差點毀了這個遊戲

當時日炎最大的受益者就是小丑這個英雄,小丑有一個分身一樣可以造成日炎的傷害,他一個人出了5個日炎,就等於出了10個日炎,10個日炎的灼燒傷害非常變態。在當時LOL有一個神教叫做“日炎神教”,這件裝備讓遊戲毫無體驗感,差點毀了這個遊戲。最後官方趕緊將日炎改成了唯一被動。

LOL歷史上“最不平衡”的3件裝備,前兩件差點毀了這個遊戲

(2)黑切

在S3之前的時候,有一個版本的黑切非常變態,第一個版本的黑切是增加攻速,修改之後救變成了護甲穿透的被動。當時黑切的被動就是對一名英雄造成物理傷害的同時,會減少7.5%的護甲,如果出5件黑切,就可以A一下減少37%的護甲,打3下就可以打出真實傷害。這件裝備變態的令人髮指,在當時黑切流行的時候,大家都出黑切,肉根本肉不起來,這件裝備和日炎一樣,差點毀了這款遊戲,讓玩家毫無遊戲體驗感。

LOL歷史上“最不平衡”的3件裝備,前兩件差點毀了這個遊戲

(3)香爐

拳頭雖然想要加強輔助的位置,但是卻做出了一件不平衡的裝備。這件裝備就是香爐,S7的世界賽就是一個香爐版本,雖然說有可以剋制香爐的英雄。但是出了香爐的優勢依然非常大,出了香爐可以增加10%治療和護甲強度,同時還能給友方提供20%~35%的攻擊速度,並且還有吸血。可以說從來沒有這麼強大的輔助裝備,誰先出香爐誰就有優勢,這就是S7的香爐版本。

這三件裝備可以說是嚴重影響了遊戲平衡,不過它們也只是存活了短短的時間,如果前兩件裝備持續半年,估計聯盟這款遊戲就毀掉了。


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