你想要的多核心 Intel Core i7-8700K評測

WebXPRT HTML5:針對HTML5性能的測試,測試統一使用Chorme 60,成績小為佳。

遊戲性能測試項目說明:

你想要的多核心 Intel Core i7-8700K評測

Core i7-8700K CPU性能對比測試:

你想要的多核心 Intel Core i7-8700K評測

Core i7-8700K不出意外架構上並沒有太大變化,雖然基礎頻率較Core i7-7700K大幅降低了500MHz,但單核最高睿頻還是要高200MHz。以SuperPI、單線程的Fritz、wPrime、WINRAR、CINEBENCH、Dolphin為例的單核性能對比測試結果和基礎頻率關係不大,基本和單核睿頻頻率相關,Core i7-8700K有較Core i7-7700K不到5%的優勢。Ryzen雖然性能進步明顯,但在架構和頻率雙重影響下和Core i7-8700K的單核性能差還是高達30%以上。

Core i7-8700K最大的提升還是在多了雙核心四線程,Core i7-8700K全核心滿載頻率只比Core i7-7700K低100MHz,頻率上的差距其實並不明顯。在挑出來的多線程測試中,多了兩個核的Core i7-8700K較Core i7-7700K性能優勢超過30%。實際應用測試中,只有Office和Photoshop對多線程支持不好,前者在PCMARK 8的測試裡Core i7-7700K分數還要高一些,其餘諸如渲染、轉碼、壓縮、加密等測試Core i7-8700K較Core i7-7700K性能優勢都比較大。Core i7-8700K變成了6核心12線程後,對比原來優勢明顯的Ryzen 7線程數量上差距有所降低,但Ryzen 7 1800X畢竟還是要多兩個核心四個線程,渲染類測試依舊有優勢,其他諸如內存帶寬,7-Zip解壓縮、TrueCrypt加密、x265編碼和SVPmark 3等項目Ryzen 7 1800X成績也會好一些。

Core i7-8700K CPU遊戲對比測試:

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Core i7-7700K原本就是在遊戲測試中表現頂尖的一顆處理器,多出的兩個核心後Core i7-8700K的3DMARK總成績會高些,在遊戲測試中只有《HITMAN》和《DOTA 2》幀數提升稍微明顯點,但最大也不超過10%,其他遊戲兩者差距微乎其微。Ryzen的遊戲表現之前就和Intel處理器有差距,Ryzen 7 1800X對比Core i7-8700K,3DMARK總成績兩者差不多,但在遊戲測試裡大多Ryzen 7 1800X幀數都會差一些,還有像《HITMAN》和《DOTA 2》這樣差距比較明顯的,平均下來差11%左右。

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Core i7-8700K的UHD630核芯顯卡從紙面規格上看依然是24個EU單元,只是較HD630最高頻率從1.15GHz提升到了1.2GHz,基本上就是馬甲。不過簡單測了測,無論是3DMARK還是實際遊戲表現,UHD630能看出明顯好一些,提升都在10%左右,這可比當初HD530升級到HD630性能基本沒差強多了。

功耗測試:

功耗測試使用三種方式記錄功耗,一種是監控平臺在電參數測量儀上的功耗值,記錄整個平臺的輸入功耗;一種是通過萬用表和鉗表測量CPU 8pin供電的電流值和電壓值之後相乘取得CPU自己的輸入功耗,一種是計算AIDA64記錄的CPU Package功耗值的平均值。第一種方法受平臺其他配件影響較大,第二種方式因為主板24pin供電也會給CPU一定的電流而受影響。

測試時,兩顆CPU都是在BIOS默認設置下進行測試(CPU默認頻率無其他調節,內存讀取X.M.P.),Windows 10的電源計劃也都是默認的“均衡”。測試平臺除參與測試的CPU和相應的主板外,測試時還有其他一些計入整體平臺功耗的配件,如鍵盤鼠標,影響不大不贅述。

功耗測試的項目說明如下:

桌面待機:Windows桌面下待機10分鐘,不進入任何休眠模式

高清播放:拿完美者解碼Potplayer播放奇美的4K測試片"烤鴨"

3ds Max 2012:與CPU性能測試一樣,找了一個簡單的室內設計效果圖進行渲染

Mediacoder轉碼:將4K測試片"烤鴨",用H264編碼壓制為1080p MP4視頻

Rise of Tomb Raider:3840x2160,VeryHigh,Benchmark“Geothermal Vally”

Prime95滿載:In-place large FFTs滿載測試,取測試10分鐘後的數值

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Core i7-8700K的官方TDP從Core i7-7700K的91W提升到了95W,紙面數據差距並不大。看8pin的實測結果,日常的高負載應用Core i7-8700K的功耗略高於Core i7-7700K,但差距不超過5W,Prime95烤機時功耗反而會低一些(頻率還維持在全核心4.3GHz)。其餘兩種測試在CPU高負載時的情況也類似,渲染和轉碼用Core i7-8700K功耗略高,Prime95烤機則比Core i7-7700K低一些。

對比AMD平臺,Core i7-8700K的功耗每項高負載測試都要高同是6核心12線程的Ryzen 5 1600X幾瓦,但整體看要比Ryzen 7 1800X低不少。

溫度測試:

溫度測試時散熱器的NF-A15風扇通過調速器統一調節成全速運行。

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Ryzen 7 1800X由於AIDA64記錄下的溫度數據有問題,所以溫度測試只有Core i7-8700K和Core i7-7700K的數據。結果是高負載測試中除了渲染測試兩者差不多,其餘的轉碼、遊戲和Prime95烤機Core i7-7700K溫度都要高一些。無論是功耗還是溫度表現,都和Core i7-8700K和Core i7-7700K的電壓有一定關係,前者的高負載電壓基本都在1.2V以下,而後者大多在1.285V左右。

超頻測試:

Coffee Lake架構理論可以支持更高頻的內存,像測試的Z370 AORUS GAMING 7紙面數據就支持DDR4-4133MHz。但手上沒有高頻內存,加上時間關係還是隻簡單超一下CPU看看。就我手裡這顆ES處理器來看,應該是得益於14nm++工藝的功勞,Core i7-8700K並沒有因為核心變多而較Core i7-7700K風冷超頻上限降低反而更高,5.0GHz/4.5GHz可以過Prime95烤機,5.2GHz/4.5GHz可以跑基準測試,使用主板BIOS自帶的超頻檔也可以順利5G進系統、進行一些低負載操作。

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我這顆處理器能過Prime95 29.2第二項In-place large FFTs測試1小時的頻率是核心5.0GHz,Uncore 4.5GHz(技嘉的BIOS依然是Uncore設定x45以上不生效),內存就X.M.P DDR4-3200MHz。BIOS內設定CPU VCore=1.4V,CPU VCCIO=1.15V,CPU SA=1.1V,防掉壓等級Turbo。超頻1小時後CPU六個核心的溫度在72℃-80℃,測試中最高溫度已經達到99℃。

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核心電壓加到1.415V後,Core i7-8700K可以5.2GHz/4.5GHz進系統跑CINEBENCH R15和Fritz Chess Benchmark,測試結果較默認頻率CINEBENCH R15的多核心和單核心成績分別提升18.95%和11.39%,Fritz Chess Benchmark的多核心和單核心成績分別提升20.26%和11.42%。

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核心5.0GHz,Uncore 4.5GHz測試時的BIOS設定

總結:

你想要的多核心 Intel Core i7-8700K評測

託AMD Ryzen的福,按照今年初Intel全新的PAO(工藝Process、架構Architecture、優化Optimization)策略,應該就直接是10nm的第八代酷睿處理器被生擠進來一個Coffee Lake:架構基本沒變,工藝使用改良再改良的14nm++,核心線程數量全面提升。

單從處理器看,Coffee Lake通過更靈活的頻率設定,單線程性能小幅提升並對Ryzen保有明顯優勢;多出的兩個核心使得多線程性能較前代有超過30%的提升、有了和相近價位Ryzen較量的能力;14nm++工藝讓核心變多的同時無鎖版處理器的可超頻幅度並未下降而還有所提高。同時在測試中Core i7-8700K的功耗溫度並不比Core i7-7700K高,整體表現很不錯。

核心數量升級後,像Core i7-8700K可以接過最佳高端遊戲處理器的王座,Core i5和Core i3的規格看起來也很有誘惑力,只是Core i3的TDP提升不少。官方價格較上代變化並不大,對於很多使用幾代前酷睿處理器、每年都會喊再戰三年的玩家來說,可以升級或換詞了。

當然,處在“混亂”狀態的Intel還是那個Intel,並不會讓你一爽到底,首發配合Coffee Lake的芯片組只有高端Z370一款,自己是馬甲不說還沒得選。如果購買的是65W有鎖版處理器配Z370主板,整體平臺成本並不低。其他300系芯片組諸如H370、H310、B360有消息稱明年初才會發佈,傳說中高端還有替代者Z390,略顯混亂的產品路線會不會影響Coffee Lake平臺的銷售前景似乎要被打上一個問號。

再說下測試用的Z370 AORUS GAMINGZ 7這片主板,全新的裝飾造型搭配RGB Fusion燈效給我留下了深刻的印象,音頻網絡和接口配置也都符合其定位。針對六核心處理器超頻,主板採用了新形式+高檔次的用料,同時還加了把小風扇主動給散熱片降溫,在測試中取得了令人滿意的超頻結果。


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