零基礎編遊戲(三)需求變更->皇帝

頭條PC端無法發文有一段時間了,今天換了個Firefox瀏覽器,竟然神奇的可以了。估計是Chrome瀏覽器緩存的問題,但是保存了很多資料,清了又怕麻煩,暫時先用Firefox也無所謂。

最初的計劃是想給閨女編個學習類的遊戲,但各種困難導致擱淺。一是老婆擔心遊戲會影響孩子的認知而影響學習,不應刻意強化其影響(雖然我不認為遊戲一定就影響學習,但玩物喪志也有些道理,這個度很難把握);二是閨女可能對此並不感興趣,跟她聊過,她現在最喜歡玩的是迷你世界和葉羅麗精靈夢,一個是探索未知世界、充滿無限可能,一個是蘿莉的造型配上嗲嗲的聲音,還可以換裝,而一個英語學習課程就夠她煩的了,還會來玩遊戲嗎?三是發現瘋狂系列也在想教育方面發展,瘋狂成語我下載了,我和閨女週末都要參與幾局,做得還算可以。綜合三點考慮,還是放棄學習類,把目標盯向成年人。

以前在Dos下玩過一個遊戲叫皇帝,通過治理朝政、選拔人才、外交戰爭等經營國家,當時挺喜歡玩的。後來再想玩的時候,一是要在dos下,不穩定;二是畫面現在看來太粗糙了,沒有了玩的興趣。在各大應用市場也看了一下,有幾個相關的,但大多都還是網絡遊戲,徒有其表而已,不好玩。

反正也是練手階段,失敗就失敗,太監就太監,要求不高。

大概半個月的時間,通過實戰,大概對unity的場景、事件、輸入輸出、界面刷新機制等等有了一點點的瞭解,感受到了做一個遊戲更加的不容易,就連一個消息的對話框,都需要自己通過編程來實現。畫面中所有顯示的內容都需要自己來完成,工作量不是一般的大。

附上這半個月的進展:

零基礎編遊戲(三)需求變更->皇帝

初始畫面,有按鈕、有背景音樂

零基礎編遊戲(三)需求變更->皇帝

新登基輸入年號

零基礎編遊戲(三)需求變更->皇帝

時間、人口、疆域、國庫

零基礎編遊戲(三)需求變更->皇帝

點州可以查看各州詳細民生、刺史。這個列表框做了一段時間,行、列、滾動條都需要代碼計算。

遊戲的最終目的是要讓百姓都過上好日子,任用賢能,一統天下。

一個人做一個獨立開發遊戲,難度真的挺大的。我這還是隻涉及到了2D的簡單UI操作,渲染、特效、3D等等根本不是一個人能完成的事情。所以,這個項目計劃用1-2年做出一個成品吧,只能是有時間有閒心的情況下進行更新,會比較慢。最主要的是形成自己的開發引擎,以後再做其他遊戲就容易了。


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