守望先鋒職業聯賽隊伍的「效率」總結

導讀:一支好的《守望先鋒》戰隊有什麼樣的 DNA? 為什麼有的戰隊更強? 將要參加季後賽的六支戰隊各自怎樣獲得成功? 雖然很難客觀地評定各戰隊在《守望先鋒》中的表現,但我們仍然發現了這六支戰隊表現不錯的一些方面。

守望先锋职业联赛队伍的“效率”总结

即將步入季後賽,正是對六支戰隊的長短處和打法進行分析的更好時機。我將重新利用我在賽季初級介紹過的兩個統計數據進行分析——預計死亡數和預計最後一擊數,並且引入兩個新的統計數據:最後一擊效率最後一擊難度.

利用這四項統計數據,我將能夠從全局和實際最後一擊情境的角度,展示每支季後賽戰隊在本賽季施加傷害和躲避傷害方面的成果。我保證,隨著講解的推進,大家會越來越明白。我們從預計死亡數講起:

預計死亡數 vs. 實際死亡數

守望先锋职业联赛队伍的“效率”总结

每 10 分鐘預計死亡數對比每 10 分鐘實際死亡數的圖表,每個戰隊的比值已分別標註。預計死亡數按照受到的傷害/英雄生命值計算。

預計死亡數是指無外力影響條件下殺死特定英雄需要的傷害數量(不包含護甲)。由於英雄生命值不同,需要的傷害也有差異。例如,如果安娜和查莉婭都在一場比賽中承受 400 點傷害,安娜(200 點生命值)預計會死 2 次,查莉婭(200 生命值 + 200 護盾)預計只會死 1 次。就是這麼簡單!

當該統計數據以速率形式表達出來,然後與某隊的每 10 分鐘實際死亡數對比時,就會變得更有趣,正如我們在上圖中看到的那樣。此處,我們可以看到我們的季後賽戰隊打法發揮作用了。即使在第 4 階段遭遇小挫折,紐約九霄天擎隊在本賽季仍然獲得了最佳的預計死亡數 vs. 實際死亡數比值(5.13)。洛杉磯英勇隊在最低預計死亡速率方面保持領先,但在實際死亡速率方面只排在中游水平。有趣的是,費城融合隊在預計死亡數 vs. 實際死亡數比值方面獲得第二名,雖然該隊比紐約九霄天擎隊遭受遠遠更多的傷害。

事實上,如果我們看一下預計死亡速率的話,我們會發現六支戰隊之間存在明顯區分。融合隊、崛起隊和角鬥士隊的每 10 分鐘預計死亡數比九霄天擎隊、噴火戰鬥機隊和英勇隊多 12。後面三支戰隊在抵消所遭受的傷害方面肯定做的更好——或許是由於團隊合作更有效,冒險操作更少,或採取多重裝、防禦式打法。這並不是說攻擊性打法不對,只是兩種不同的打法而已。畢竟,費城融合隊在本賽季獲得了與洛杉磯英勇隊大致相同的每 10 分鐘實際死亡數,而波士頓崛起隊的攻擊性放狗打法卻讓自己在第 3 賽季保持不敗戰績。

預計最後一擊數 vs. 實際最後一擊數

守望先锋职业联赛队伍的“效率”总结

每 10 分鐘預計最後一擊數對比每 10 分鐘實際最後一擊數的圖表,每個戰隊的比值已分別標註。預計最後一擊數按照受到的傷害/英雄生命值計算。

調整一下預計死亡數就得到預計最後一擊數:某戰隊造成的英雄傷害數量除以遭受其傷害的目標英雄生命值。按照這個度量方式,各戰隊獲得的比值越低,表明效率越高。

此處,我們更清晰地看到波士頓崛起隊攻擊性打法的成果。比如其他季後賽戰隊,崛起隊遭受了很多傷害,而且預計死亡數更高,但他們還施加了相當大數量的英雄傷害。即使有這樣的傷害輸出,根據預計最後一擊數 vs. 實際最後一擊數進行評定,崛起隊的效率只排第三名。九霄天擎隊、噴火戰鬥機隊和融合隊在預計最後一擊速率方面的表現大致相同,但與融合隊相比,九霄天擎隊將其傷害轉化為每 10 分鐘實際最後一擊數值 +2。

英勇隊比融合隊造成的傷害更多,但利用該傷害獲得的效率卻稍微更低一些。不過,英勇隊的預計最後一擊速率排名第二,預計死亡速率排名第一,不愧是二號種子戰隊!

在預計最後一擊方面,英勇隊在第 4 階段季後賽的表現真的讓人印象深刻。我在下方畫出了英勇隊與對手角鬥士隊在第 3 和第 4 階段的表現對比:

守望先锋职业联赛队伍的“效率”总结

與九霄天擎隊相比,英勇隊在第 3 階段決賽的表現可謂史上最差,在所有季後賽隊伍當中取得最低的單場預計最後一擊速率 vs. 實際最後一擊速率比值。而在第 4 階段,英勇隊將形勢逆轉,徹底玩死了萎靡不振的九霄天擎隊。英勇隊不僅改進了傷害輸出,使每 10 分鐘預計最後一擊數達到近 45,他們還將這一的傷害能力轉化為遠遠高效的實際最後一擊。遺憾的是,角鬥士隊仍維持他們在第 3 階段決賽當中的數字。

最後一擊難度

守望先锋职业联赛队伍的“效率”总结

每個英雄和每種陣容的最後一擊難度。(僅第 2 至第 4 階段)

最後一擊難度嘗試衡量的是擊殺某位選手的難度。首先,我確定在第 2 至第 4 階段(第 1 階段之後引入了預計死亡數/最後一擊數)的每次最後一擊中完成的總傷害量,然後計算殺死每位英雄需要的平均傷害量。然後最後一擊難度的擊殺方法是:殺死特定英雄需要的平均傷害量,除以該英雄的生命值,再減去 1。

為了更好地展示這一統計數據,我以九霄天擎隊為例做一下說明。如上圖所示,對手平均施加比九霄天擎隊支援英雄基礎生命值多 33.4% 的傷害才能擊殺該支援英雄(所採用數據只解釋第 2 至第 4 階段)。

該圖表直觀地告訴我們,對於每個季後賽戰隊而言哪個英雄是最難擊殺的。該圖表還間接告訴我們,哪個英雄獲得了更多的防禦資源,如“奶”和“拆火”。我們並不驚訝於九霄天擎隊的打法圍繞著保護 Bang “Jjonak” Seong-Hyun 變換,因此該隊擁有聯賽當中最難擊殺的支援英雄。讓我們感到驚訝的卻是,在全部季後賽戰隊當中,九霄天擎隊的重裝英雄實際上是最容易擊殺的。他們是為 Jjonak 而獻身的嗎?

融合隊的打法像是九霄天擎隊的翻版,也是將重心放在保護支援英雄上,對自己的輸出英雄和重裝英雄卻沒有那麼在意。或許他們是對的,重裝英雄的血量與支援英雄相比價值大大降低。根據融合隊遭受的原始傷害來統計,24.8% 的一般重裝英雄生命值差不多是 32.9% 的一般支援英雄生命值的兩倍。

英勇隊堅持不同的理念——他們的重裝是最難擊殺的。與之相似,噴火戰鬥機隊擁有聯賽當中最難擊殺的重裝陣容,對比九霄天擎隊重裝,每次最後一擊的英雄傷害需要多 40 點才能殺死噴火戰鬥機隊的重裝。角鬥士隊讓人驚訝的地方在於該隊不同角色的最後一擊難度不僅相對非常均衡,而且在六支戰隊當中排名比較靠前。

最後一擊效率

守望先锋职业联赛队伍的“效率”总结

每個英雄和每種陣容的最後一擊效率。(僅第 2 至第 4 階段)

最後一擊效率就是站在使出最後一擊的戰隊的角度上看待最後一擊的難度。它不是衡量擊殺某支特定戰隊的某位選手的難度,而是衡量某支戰隊擊殺其對手的容易度。查看以上圖表,我們可以看到,九霄天擎隊平均僅需要施加比對手的支援英雄基礎生命值多 29.1% 的傷害,就可以擊殺該支援英雄(所採用數據只解釋第 2 至第 4 階段)。

當談到最後一擊效率時,數值越低越好。還是說一下九霄天擎隊,在擊殺輸出英雄方面該隊是最高效的季後賽戰隊,在擊殺重裝英雄和支援英雄方面該隊的效率排名第二。融合隊和崛起隊在擊殺大部分英雄時似乎都有一點小問題,他們二者的攻擊性打法則對此給出瞭解釋。

噴火戰鬥機對在擊殺重裝英雄時毫無問題,奇怪的是,他們在擊殺支援英雄時似乎相對艱難。僅在第 4 階段,噴火戰鬥機隊的支援英雄擊殺效率為 44.6%,這說明布麗吉塔和三支援陣容在該賽季晚些時候被引入後,該隊處境艱難。這並不是孤例——布麗吉塔加入後,其他的季後賽戰隊擊殺支援英雄的能力同樣下降了,但噴火戰鬥機隊的表現是所有六支戰隊中最差的。

最令人擔心的戰隊是角鬥士隊。該隊在所有季後賽戰隊當中是擊殺效率最低的,無論目標英雄是何角色。

從九霄天擎隊身上,各戰隊可以學到什麼?

英勇隊在第 4 階段頭銜賽當中本可能擊敗九霄天擎隊,但九霄天擎隊風采依然。該隊的主宰能力似乎可以從他們在各種統計數據上的效率方面推斷出來。該隊在最少預計死亡數方面並不在聯賽中排名第一,但他們阻止實際死亡的能力的確在聯賽中排名第一。另外,該隊在預計最後一擊數方面並不在聯賽中排名第一,但他們在轉化成實際最後一擊數方面的確在聯賽中排名第一。

九霄天擎隊的這兩條策略原則(如果這真的是他們的策略的話),在大招運營戰鬥中就變成了能量倍增器。他們有能力在保證不死的前提下抵擋更多傷害,從而為其支援選手免費進行大招充能。他們還可以使用更少的傷害輸出擊殺其他選手,阻止敵方支援英雄獲得額外的大招充能。不過,九霄天擎隊在擊殺支援英雄方面還是效率排名第二的戰隊,所以他們也有一個備用計劃。當需要阻止本隊選手被擊殺時,九霄天擎隊所做的唯一與眾不同的事情就是優先保證自己的支援英雄,而不是重裝英雄不死。

有的戰隊在某些方面比九霄天擎隊做的更好。例如,英勇隊擁有聯賽中最低的預計死亡速率。但是,該隊阻止實際死亡的能力在所有季後賽戰隊最後那個排名倒數第二。與之相似,英勇隊擁有第二高的預計最後一擊速率,但將其傷害轉化成實際最後一擊的能力排名倒數第二。如果英勇隊在這兩方面都更有效率一些,他們就可以輕鬆對陣九霄天擎隊。

但他們如何能做到這一點? 或許應該雙倍下注其長處。可以清楚地看到,九霄天擎隊傾注了很多資源確保 Jjonak 不死,所以英勇隊或許應該多“奶”幾下他們的重裝雙人組 Koo “Fate” Pan-Seung 和 Indy “Space” Halpern。其他季後賽戰隊應該遵循相似路線:找到自己的長處,然後進一步強化。該路線對九霄天擎隊管用,或許對其他季後賽戰隊也管用。


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