華爲很嚇人的黑科技,GPU Turbo技術究竟有多強?

GPU Turbo技術下,低端機可以實現旗艦機的遊戲性能。究竟可不可能,它背後的實現原理又是什麼?

雖然GPU Turbo 技術細節沒有公佈,但是從 Intel 的 CPU Turbo 技術,我們可以推測一二

大家都知道,Turbo 是芯片工作頻率的動態調節。現在CPU已經都是四核、六核、八核,但是各個應用對核心的利用率不盡相同。

比如針對一個六核芯片,某個軟件正在進行渲染操作的時候,會用到三個核心,另外三個處於閒置狀態。Intel Turbo 技術如何發揮作用呢?將正在使用的三個核心頻率調到儘量高(TDP允許範圍內),另外兩個閒置核心頻率壓低。動態調節,就是避免所有核心頻率一刀切,而是進行精細化的“按勞分配”。

華為很嚇人的黑科技,GPU Turbo技術究竟有多強?

問題的關鍵,其實是芯片的功耗和發熱限制和現代多核心IC設計之間有矛盾,存在一個動態調節的空間,增強實際軟件運行時的速度。

之前沒有Turbo 技術的時候,CPU多個核心無法動態調節頻率,比如一個四核芯片,同時維持在一個假設2.8GHz的頻率,就達到了最高TDP,沒法再提高了。有了Turbo 之後,工作的核心達到3.3GHz,閒置的壓低,整體TDP依然在允許範圍內,性能就會明顯提升。 一樣的TDP實現了不一樣的實際性能。

放在GPU上應該也是說得通的。手機SoC的GPU設計現在也是堆多核心(shader core),就像Mail T880MP12和Mail T880MP4,前者是Exynos 8890整合的GPU ,12核心,後者是麒麟950整合的GPU,只有4核心。但是每個Shader Core 核心的利用率依然是有差別的。

華為很嚇人的黑科技,GPU Turbo技術究竟有多強?

華為很嚇人的黑科技,GPU Turbo技術究竟有多強?

Mail-T880 允許一到十六顆核心的堆疊,核心越多功耗越高,有些廠商的手機遊戲性能強勁,其實就是堆疊了更多的GPU核心,但是手機散熱空間和電池容量有限,功耗不能無限高,怎麼辦呢?

GPU Turbo 技術能在一定的功耗限制下,提升多個GPU核心的使用效率。現在手機品牌、配置這麼多,遊戲廠商做開發的時候,做不到根據不同手機硬件進行GPU核心利用率的一對一定製優化,Turbo技術卻能做到這一點。

華為很嚇人的黑科技,GPU Turbo技術究竟有多強?

這是第三方評測機構小白測評給出的真實統計。藍色為麒麟970 開啟GPU Turbo版本,黃色為驍龍845,綠色為麒麟920未開啟GPU Turbo版:

華為很嚇人的黑科技,GPU Turbo技術究竟有多強?

實測證明,在遊戲幀數,這項技術確實是領先高通旗艦,甚至領先iPhone X,

有人崇拜營銷,有人崇拜技術,技術都差不多的情況下比拼的是吹牛逼的功力,但是真正的黑科技是可以拉開差距的。

最後說一句,中國的智能手機廠商,吹牛逼已經見怪不怪,不光是糟蹋了“黑科技”這個詞,也讓大家產生了“概念疲勞”。奧氏體304、利用信息不對稱的耍猴,眼球效應終究會遞減,嗓門大也需要本事大。有些廠商長期深耕基礎技術,即使短期內得不到回報,甚至最終沒達到理想效果,但是足夠長時間範圍內,一定會在某個意想不到的地方發揮巨大作用,甚至成為決定性的競爭優勢。


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