張家輝、古天樂、孫紅雷等明星真的不知道自己代言的遊戲有多爛嗎

2016年6月,一款神奇的遊戲上線了,傳說中不知道被淘汰了多久的2.5D畫面,及其類似傳奇的遊戲內核,簡直是上世紀九十年代的神作不知怎麼突然從箱子底翻出來,刷上一層鮮豔的油漆,再找幾個熟悉的臉面貼在上面。於是改頭換面,重新發行。

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遊戲的內容已經無力吐槽了,但是這款遊戲的宣發卻令人大吃一驚。從2016年下半年到現在,快有兩年時間,這款遊戲的廣告充斥在網絡世界的每一個角落,不論是搜索軟件還是貼吧論壇,隨處可見渣渣輝們的身影。爆炸式的宣發,以及明星的代言給這款神奇的遊戲帶來了巨大的市場,簡直可以寫入21世紀商業宣傳的典範教材。

張家輝、古天樂、孫紅雷等明星真的不知道自己代言的遊戲有多爛嗎

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拋開這款遊戲不談,張家輝的普通話更是成為一時熱點,明星光環對於這款遊戲的加持,絕對是這款遊戲能夠走紅的關鍵因素。當明星們如此不愛惜自己的羽毛,講著一口的港產普通話,擺出一個個搞笑的姿勢,或許他們不知道這些廣泛宣傳的廣告片會給他們帶來多麼大的影響。

下次在電影院觀看張家輝的電影,不論多麼感人,多麼激動,只要想起"渣渣輝"三個字,再好的觀眾也會走神吧。這對於自己影視形象的塑造是莫大的傷害。

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再者,明星們應該對自己的社會價值有充分的認知,明星們的引領能力可是不小的能量,明星們是否能傳遞更多的正能量,是否能給出更多良好的指引,哪怕是代言遊戲,能不能先看看遊戲品質再說話。我想這幾位明星應該不至於缺錢。

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中國的遊戲行業現在進入了一個新的階段,不重品質,只看宣發。金玉其外敗絮其中。縱使宣發強無敵,能夠吸引足夠多的流量,但是沒有品質的遊戲是留不住人的。當國外大廠在絞盡腦汁的創新遊戲的玩法,提升遊戲的畫面時,國內的遊戲開發商在做什麼,要麼抄襲,要麼翻新,要麼圈錢。

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國產遊戲沒指望了。

"當一個東西封閉了自己以對抗它本身的毀滅時,它只是死於另外一種死亡。"

--Coaxmetal,《Planescape: Torment》


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