遊戲兵工廠 老當益壯的M1911

游戏兵工厂 老当益壮的M1911

本文選自UCG435·436

大家好,“遊戲兵工廠”又和大家見面了,不知道上期的內容大家是否滿意,還請多多提意見和建議。那麼本期我們向大家介紹的,同樣也是一種非常有名的武器,而且它的歷史比之前的AK-47更加久遠,它就是M1911手槍。

M1911簡介

“M1911是世界上最受歡迎的手槍之一”——《BF3》中對M1911的描述

M1911可能是到目前為止世界上最知名,同時也是最成功的一種手槍,大概當初約翰·勃朗寧在設計這種武器時,也沒有想到日後它能風靡全球,收穫各種溢美之詞。

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正在和M1917機槍一起擺造型的約翰·勃朗寧。

在19世紀末、20世紀初,美國和當時剛成立不久的菲律賓第一共和國之間爆發了一場戰爭,雖然最終美國獲勝,並將菲律賓變為自己的殖民地,但戰爭期間菲律賓的摩羅人戰士令美國人印象深刻。

這些戰士鬥志高昂,並使用一些藥物進行刺激,使自身對於疼痛的反應大大降低,因此在叢林中拼殺得相當兇狠;同時,美國人也發現,當時裝備的柯爾特M1892左輪手槍的威力不夠,停止作用不足,面對近乎瘋狂的摩羅戰士時有點捉襟見肘。因此美國陸軍決定研製一種新型的、口徑不小於.45口徑的手槍作為自衛武器。

總共有六家公司參與了新手槍的競標,而柯爾特公司選送的由約翰·勃朗寧設計的方案最終通過了測試,並獲得了M1911的編號,進入美軍服役,時間是1911年。沒過多久,M1911手槍便參與了服役後的第一場戰爭,這就是第一次世界大戰。在一戰期間,幾萬支M1911手槍被配發給美國陸軍,並出色地完成了任務。

戰後,美國陸軍針對M1911使用時出現的一些問題提出了改進意見,改進後的手槍被稱為M1911A1。在二戰期間,約有200萬支M1911手槍被配發至美軍的各個軍種,盟軍中其他國家的軍隊也對這種武器鍾愛有加。M1911手槍在美軍中一直服役到1985年,才被更新、更先進的伯雷塔M9手槍替代。

不過,即便如此,喜歡大口徑的美國人依然對M1911念念不忘,雖然不再是制式武器,也仍會有部隊自己採購來M1911手槍使用;民用市場則更為廣闊,各種廠商生產的不同型號、不同尺寸、不同口徑的M1911手槍琳琅滿目,可以滿足愛好者們的各種口味。

有關手槍的小知識

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不完全分解的M1911A1。

圖片上這支M1911A1是美國春田公司生產的1911 Mil-Spec .45ACP,一種使用現代工藝生產的復古造型M1911手槍。可以看到,圖上的手槍已經被拆開了,現在這支槍處於不完全分解狀態,可以進行簡單的清潔與維護;如果需要徹底清潔的話則需把槍支進行完全分解。

圖上的各個部件已經標上了名稱,這些部件基本上都能在各種半自動手槍上見到,因此我們接下來就簡單介紹一下這些部件的功能。

整支手槍最重要的部件,大概就要算槍管了,畢竟沒有槍管的話,拿什麼發射子彈呢?槍管的尾部是膛室,子彈在待擊時會被裝填到膛室中。

當手槍射擊時,裝在套筒尾部的擊針撞擊子彈彈殼尾部的底火併引燃發射藥,在發射藥燃燒後產生的高溫高壓氣體,即火藥燃氣的作用下,子彈的彈頭就會沿著槍管前進並射出;同時,由於作用力與反作用力的原理,火藥燃氣會同時帶動套筒後座,然後套筒再帶動拋殼機構將發射後的彈殼拋出,並在復進簧的作用下復位,復位過程中將下一發子彈拉入槍膛。

有時候我們看到半自動手槍也會被成為“自動手槍”,實際上就是指這類手槍在射擊完一發子彈後會自動裝填下一發子彈,而半自動手槍的“半自動”,則是針對射擊模式而言的。

為了能讓套筒進行往復運動,底把上有一體成型的導軌;同時,手槍的發射機構也都安裝在底把上,比如我們圖上看到的扳機和擊錘,前者的作用是帶動扳機組,並最終帶動後者撞擊擊針,進而讓擊針撞擊底火。

由於手槍工作原理的不同,並非所有手槍都有擊錘;而即便是有擊錘的手槍,也未必能在套筒尾部看到其外露出來。由於通常情況下的M1911是典型的單動手槍——射擊時扳機只負責放下已進入待擊位置的擊錘——因此擊錘必須外露,以便射手可以手動壓下擊錘,使槍支進入待機狀態;

後來有廠家對M1911進行改造,使其變成了雙動手槍,即射擊時扳機先帶動擊錘進入待擊位,再放下擊錘擊發,射擊時更加方便,省去了手拉套筒或按壓擊錘的步驟,但是相應的,扣動扳機需要更大的力量。

儘管單動手槍扣動扳機時需要的力量更小,但相應的安全性也更低,可能會因為誤操作或跌落而走火,因此這樣的手槍通常都額外配備了保險。

M1911帶有雙保險——槍身保險,即圖中位於擊錘下方的保險,及握把上的握把保險,射擊時需先接觸槍身保險,再用手握緊握把以接觸握把保險,這樣的設計基本只有在M1911式結構的手槍上有,其他廠家的產品上基本是沒有的。

底把除了安裝各種槍機部件外,還有個重要的功能,就是握把同時也是彈匣井。由於手槍地盤就那麼點大,所以彈匣只能直接插在握把裡,因此釋放彈匣用的彈匣解脫鈕也就設置在了大拇指一伸就能夠著的地方。

所有的手槍基本都把彈匣解脫鈕設置在類似的位置,只不過形狀上不太一樣罷了。空倉掛機柄是用來解脫空倉掛機狀態的部件,所謂空倉掛機,是指擁有此功能的長短槍支在射擊完最後一發子彈後,槍機或套筒被相應的部件卡住,以阻止其復位,目的是提醒射手更換彈匣;在裝入新彈匣後,按下空倉掛機柄或按鈕,解除掛機狀態,槍機便可以復位並將子彈帶入槍膛。

最後還有幾個部件,復進簧在之前已經提到了它的作用,而復進簧導杆則是負責保證復進簧在壓縮時不至於跑偏。至於復進簧帽和槍管套,前者安在套筒前端,在套筒後座時用來壓縮復進簧;後者也安在套筒前端,用來防止槍管移位,這兩個部件是M1911式手槍獨有的,其他的手槍要麼沒有,要麼有其他類似功能的部件,但大多都是不可拆卸的。

M1911的缺點

儘管M1911如此長壽,但也並非十全十美。首先,這種手槍開始服役的年代是1911年,到現在已經過去了107年;即便是在被M9替代的1985年,M1911也是74歲“高齡”了,其設計即便不說過時,也是十分陳舊了,不進行改造的話顯然無法滿足日新月異的戰術需求。

其次,M1911使用的是大威力的.45口徑ACP彈藥,這種彈藥的威力和停止作用都令人滿意,然而相應的,其後座力也很大;更重要的是,由於.45 ACP彈藥尺寸的關係,M1911的標準彈匣中只能裝入7發子彈,雖然威力彌補了裝彈過少的缺陷,但與彈匣中可裝入多達15發子彈的M9相比,顯然遜色不少,況且9×19毫米口徑的彈藥在威力上也不見得比.45 ACP差太多。

M1911與遊戲

各種廠家生產的不同型號M1911手槍是電子遊戲的常客,至今在至少130個遊戲中登場過,不僅有各式動作射擊遊戲,戰爭題材的策略類遊戲也經常能看到它的身影,甚至連《暴雨》這樣的解謎類遊戲中都能露上一小臉。那麼我們繼續挑選幾個有代表性的遊戲,來看看M1911這幾個遊戲中的表現究竟如何。

BF3

首先要提到的是EA旗下的第一人稱射擊大作《BF3》。發售於2011年的《BF3》是系列中繼《BF2 現代戰爭》後又一款有單機劇情的作品,遊戲基於改進版寒霜2.0引擎開發,其畫面效果和物理表現在當年堪稱驚豔。

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《BF3》多人模式中正在更換彈匣的M1911。

實際上,《BF3》並不是M1911在“《BF》系列”的首演,早在系列第一部作品《BF1942》中,M1911就已經登場了。

之所以將《BF3》作為代表,是因為在《BF3》中,第一次加入進行了現代化改進的M1911手槍。這支M1911手槍只能在對戰模式使用,並且只有EA的Gun Club會員及“《BF》系列”老玩家才能獲得。另外有一把名叫M1911 S-TAC的手槍,則可以通過完成DLC《終局》中的任務“絕對精準”來獲得。

雖然名字叫M1911,但實際上游戲中的建模是參照美國海軍陸戰隊遠征隊專門定製的MEU手槍設計的。這種手槍使用了輕量化的扳機和擊錘,同時在底把的左右兩側都安裝了槍身保險——遊戲中的建模將這些特點一一還原,另外還使用了真槍上沒有的、可容納8發子彈的加長彈匣。

值得一提的是,遊戲中M1911的槍聲很還原,十分接近真正的M1911的槍聲。至於威力方面,由於手槍只是一種輔助武器,所以能在遊戲中用上的時候不多,通常是在主要武器彈藥打空,又需要繼續開槍還擊的時候才派得上用場。不過,就我個人的體驗來說,《BF3》中的這支M1911是值得信賴的,槍法準的話有效射程內兩三槍就能收穫一次擊殺。

另外,在《BF4》和《BF 硬仗》中出現的M1911手槍,造型又換成了威爾遜戰鬥公司生產的“維克斯精英”手槍,好在性能上並沒有變化。只是在《BF4》中,M1911是最後一支解鎖的手槍,想用上它必須先獲得34000分的手槍得分,而且還享有專屬成就/獎盃——用M1911擊殺45名敵人。

M1911在《BF3》中的總體評價

還原程度 ★★★★★

威力表現 ★★★★☆

入手速度 ★☆☆☆☆

綜合得分 ★★★☆☆

潛龍諜影4 愛國者之槍

既然是介紹M1911在大作中的表現,那麼有一部遊戲就不能不提起,它就是《潛龍諜影4 愛國者之槍》。這部在十年前發售的遊戲想必大家都不會陌生,傳奇英雄索立德·斯內克在系列中的最後一次登場,為遊戲增添了不少悲劇色彩,尤其是在最後一幕中,衰老的斯內克拿著手槍想要自殺,看著讓人十分揪心。而這支手槍,正是遊戲中陪伴斯內克在世界各地征戰的Operator手槍。

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《潛龍諜影4 愛國者之槍》中的Operator手槍,建模十分精緻。

這支Operator手槍的原型是春田公司生產的TRP Operator手槍,這種手槍同樣使用現代工藝製造,精度更高,底把上還安裝有導軌系統,可以很方便地安裝戰術燈及激光瞄準器,因此它成為整個遊戲裡除SOCOM手槍之外惟一能同時安裝消音器和底把配件的手槍。

從圖上可以明顯看出,Operator手槍的建模十分精緻,各種細節也是相當還原;手槍在性能方面也都令人滿意,命中精度高,威力也在所有手槍中拍得上號。

不過,在遊戲中還不止Operator這一種M1911型手槍,早在2005年TGS展上公佈的第一支遊戲預告片裡,PMC士兵們使用的輔助武器就是一種M1911型手槍——西格·紹爾GSR手槍。梅麗爾和強尼在最後阻擋蛙女部隊一戰中就都使用了這種手槍。

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SIG SAUER GSR。

從外形上看,GSR手槍與普通的M1911略有不同,是的,西格·紹爾公司在GSR手槍的外觀上加入了本公司P220手槍的特徵;同時還改進了手槍的結構,因此性能上也沒得說。

不過現在西格·紹爾公司的網站上已經看不到GSR手槍的名字,產品名錄裡只剩下一個“1911”,外形也做成更加接近原版M1911的樣子,大概是消費者不滿意原本的名字和造型,給提了意見的結果。遊戲中這支手槍的性能與Operator相近,屬於典型的高精度大威力武器。

《潛龍諜影4》裡還有兩支M1911型手槍,其中一支叫做“Race Gun”,這支手槍的原型是SVI公司製造的M1911比賽用手槍,這些手槍的精度非常高,十分適合射擊競賽,但是真的要帶上戰場就不行了,因為其可靠性是個大大的問號,同時扳機力也被調整得非常輕,可能摸一下扳機就能開槍,所以極度容易發生走火的事故。

遊戲中的這支Race Gun,外形與真傢伙別無二致,口徑也改成了9×23毫米,因此這支手槍的威力也大打折扣,總是要打上好幾槍才能把敵人撂倒,不像別的M1911手槍,基本都是一槍斃敵;不過口徑小也有好處,Race Gun的彈匣中可以裝入19發子彈,裝彈量僅次於格洛克18C,在遊戲裡的手槍中排行第二。

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Race Gun,樣子十分漂亮。

雖說現實中這支手槍拿來打仗有點開玩笑的意味,但遊戲中不用糾結太多真實性方面的問題,況且這支Race Gun雖然從殺傷力的數值上看有點慘不忍睹,卻有種奇特的額外屬性。

玩過《潛龍諜影3 食蛇者》的朋友肯定還記得,山貓那支柯爾特SAA手槍射出的子彈可以在各種物體表面上反彈,進而從匪夷所思的角度擊殺敵人。SAA的這種奇特的能力,到了4代裡面就由Race Gun給繼承了,算是彌補了威力過小的缺陷。但說到底,這支手槍在低難度時拿來尋開心還行,攻略遊戲還是用正常一點的手槍比較好。

而最後一支M1911手槍則大有來頭,即《潛龍諜影3 食蛇者》中大首領使用的M1911 Custom。這支手槍是整個遊戲中除沙漠之鷹和Thor.45-70——這支後裝的單髮式手槍用的也是M1911的底把——威力最大的一支,也是整個遊戲中綜合性能最好的一支手槍。尤其是精度方面,感覺只要瞄個大概就一定能打中目標,極端精準。

另外就是這支手槍所安裝的消音器,也是與3代中的造型完全一樣,而且這支消音器還是專屬於M1911 Custom的,不能和Operator的通用,果然大首領才是“《潛龍諜影》系列”的真·主角啊。更彰顯身分地位的是,這支手槍只能通過輸入密碼來解鎖,無法在遊戲中購買或獲得。

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M1911 Custom。

看完了《潛龍諜影4》裡M1911們開會,也該打個分了,不過這麼多不同的型號,究竟該以哪個為打分的對象呢?我覺得還是給Operator吧,畢竟每當播片時就會自動把它切出來放到老蛇手上,主角地位不言而喻嘛。

Operator在《潛龍諜影4 愛國者之槍》中的總體評價

入手速度 ★★★★★

綜合得分 ★★★★☆

《殺手47》系列

最後,我們來看看一個將M1911當作招牌的遊戲系列——“《殺手47》系列”。光頭殺手47的故事想必大家都是如數家珍了,而在遊戲的過程中,大家肯定對於47手中那兩隻銀閃閃的手槍印象深刻。

這兩支手槍在系列大多數作品中叫做“Silverballer”,而在系列的第一部作品,於2000年發售的《殺手 代號47》中,它又叫做“AMT Hardballer”。

實際上,AMT Hardballer正是這兩支手槍的原型。AMT是“Arcadia Machine …& Tool(阿卡迪亞機械與工具)”的縮寫,雖然名字裡有個阿卡迪亞,但實際上這家公司卻坐落在美國加利福尼亞州的歐文戴爾市,阿卡迪亞市在它隔壁。

這家AMT公司的主營業務是生產各種輕武器,而且是生產一些已經上市的武器的仿製型號;該公司總是換著花樣的要把這些武器改成用不鏽鋼來製造,最有名的產品大概就是在“《殺手47》系列”裡大紅大紫的AMT Hardballer了,這種M1911的仿製型號從1977年開始生產,直到2002年停產,見證了AMT公司的盛衰興亡。

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《殺手 赦免》的宣傳圖,Silverballer在黑暗中閃閃發亮。

其實話說回來,銀閃閃的手槍雖然確實好看,但有點亮光就能反射出來,自帶吸引敵人目光的屬性,著實不適合帶出去執行任務;而且這麼漂亮的手槍,多打上幾次就要拆開來清潔,弄個不好把表面再給刮傷了,估計要心疼好一陣子,不如好好放在家裡當收藏品供著。

更重要的是,在現實中,AMT Hardballer手槍還真的只能當收藏品了——這種手槍是完全用不鏽鋼製成的,但AMT的技術不太過關,所以實際上手槍造出來之後質量不咋地。

由於質量問題引發的銷量低迷,最終導致了AMT公司的破產,Hardballer手槍徹底成為了絕版貨,我想大概這也是為什麼在“《殺手47》系列”的後續作品中,Hardballer被改名為Silverballer的原因吧。

Hardballer也好,Silverballer也罷,反正東西是一樣的,大家都心知肚明。這種手槍在所有“《殺手47》系列”遊戲中都有登場,從2000年的《殺手 代號47》到2016年《殺手47》,而且是以主角專用槍的身分出現——這種情況在遊戲界也是比較少見的,同樣是標誌性的雙槍,隔壁《古墓麗影》裡勞拉手中的傢伙都已經換過幾茬了。

Hardballer能有這種待遇,估計還是因為樣子太漂亮。畢竟有句話叫“好用是一陣子的事,好看是一輩子的事”,反正47已經有了亮閃閃的大光頭,也不在乎多加兩個能反光的設備了。

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現實中的AMT Hardballer手槍。

雖然“《殺手47》系列”中的Hardballer手槍外形上還原度很高,但在遊戲的第一部作品《殺手 代號47》裡,這種手槍卻錯誤地與伯雷塔92一樣使用9毫米口徑的子彈,直到續作《沉默殺手》中才更正為.45口徑。

同時,也正是從《沉默殺手》開始,Hardballer上開始可以安裝不同的配件:消音器、瞄準鏡、激光瞄準器、大容量彈匣等等,而這些東西在現實中的原型上應該都沒有安裝過。

儘管遊戲中為47準備了各種各樣的長短槍械,但由於“《殺手47》系列”主打的是暗殺,而且是經巧妙設計過,能偽裝成事故的暗殺,所以用得上槍的地方確實比較少;直到系列第五部作品《殺手47 赦免》頭上,由於遊戲風格發生改變,玩家可以選擇持槍硬闖式的攻略辦法,遊戲因此特意加入了可以複數射擊的“Point-Shooting”功能,讓玩家能夠一次殺個痛快。

只可惜,這個功能和系列一直以來的風格有點背道而馳,因此在最新作中又被去掉了;好在Hardballer本身就是一把值得信賴的武器,精準而致命,再加上還是雙份,也難怪ICA要將這種武器作為制式裝備了。

Hardballer在“《殺手47》系列”中的總體評價

還原程度 ★★★★★

威力表現 ★★★★★

入手速度 ★★★★★

綜合得分 ★★★★★

總評

M1911是輕武器界的一個傳奇,而這段傳奇直到現在仍在續寫,相信它還要在各個國家的軍隊、警察、執法機構工作好多年。所以很顯然,它在遊戲界的客串生涯也不會輕易結束,今後肯定還會在更多的遊戲中見到這種長壽的手槍。好了,本期遊戲兵工廠到這裡也要告一段落了,讓我們下期再見。

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