網易《逆水寒》是否會取代《英雄聯盟》,成爲新一代霸咖熱游?

夢禪遊戲

執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


作為網易的粉絲,大話、夢幻十餘年的老玩家,我來說下個人看法吧!由於題主說的是“霸咖”,我理解的是霸佔網咖(網吧),所以我從兩個方面的來分析,簡單說下《逆水寒》!

題材方面:《逆水寒》是武俠遊戲,而LOL則是一款競技遊戲,兩款遊戲的定位不同!而目前網吧裡多以競技遊戲為主,大家都是“結伴組隊”去網吧開黑!而《逆水寒》這類武俠題材的遊戲,極少會成群結隊的去網吧“組隊”,所以在這個方面,肯定不會“霸咖”!

收費方面:LOL沒有任何門檻都可以進入,而《逆水寒》是一款時長收費遊戲,根據我們玩家的“遊戲習慣”來看,《逆水寒》玩家量級肯定沒有LOL大!當然,最重要的事情是,《逆水寒》是網易的,網易對於時長收費遊戲是如何氪金的,相信大家從大話2和夢幻裡都能看出!

就像上次《逆水寒》開測時,在遊戲裡去一個場景地圖,看個風景10元,建個幫派588塊錢....

所以,個人認為無論從上述哪個方面來看,《逆水寒》肯定不會像LOL那樣的“霸咖”!當然,個人看法而已,歡迎大家評論區和我一起討論,秒回你哦!


執筆聊遊戲

昨日,網易巨資打造的武俠大作《逆水寒》正式開測了,由於這款遊戲研發了6年,被稱為最後一段款遊,因此這款遊戲可以說是備受大家的期待的。不過,要想取代《英雄聯盟》,還是非常困難的,而且根本不可能。

《逆水寒》從研發至今已經過了6年,在這6年時間內遊戲的市場環境變化太大了,現在早已經不是端遊的世界,但不得不承認的是,這款遊戲裡的每個細節都非常的精細,任何接觸過這款遊戲的玩家都會被遊戲中的畫面所折服,有著國產遊戲裡少有的精細畫質和宏大場景。不管是在光影、材質、建模、特效等方面都達到了國際標準,角色和場景幾乎不存在任何死角。可以說《逆水寒》在研發了6年後,確實交上了一份滿意的答卷,讓玩家感到到了這款遊戲的精緻。

不過,一款遊戲的好壞不能通過畫面來評斷,在體驗了這款遊戲沒多久後,就會發現遊戲中的氪金元素無處不在,多到令人玩不下去的地步。用現在的話來說,就是“騰訊的遊戲,你充了錢你就是爸爸,而網易的遊戲,你充了錢,你還是兒子”,意思就是說,現在網易的氪金程度比騰訊要厲害的多,而且你氪金還不一定會變強,依舊會弱到殺不過任何人。而這在《逆水寒》裡絕對是有最直觀的體現。

我們先不談這款遊戲目前的優化有多麼差,因為這些都是可以在後期解決的,但是遊戲的玩法是改變不了的,因此我們先談談氪金。在每一款網絡遊戲裡,裝備系統都是最重要的存在,而在《逆水寒》裡,網易將裝備系統氪到了極致,可以說這款點卡付費遊戲的氪金機制比免費遊戲的氪金機制還要厲害!在《逆水寒》的裝備系統裡,不僅裝備的屬性是隨機的,而且一件裝備擁有強化、洗煉、鍛造、寶石鑲嵌等多種設定。並且武器的裝備屬性都是隨機的,也就是說你即便是運氣好獲得了比較好的裝備,但是如果隨機到的屬性不好,那麼也是沒有用的。

而且更重要的是,每一把武器都可以拆成多個部分,比如槍分為頭、杆、尾,而每個部分都有各自的屬性,然後這三個部位再組成才能鍛造出一把完整的武器。因此要想最後獲得一把屬性好的武器,不光是要拼人品,還要拼財力。

那麼再說到裝備的鑲嵌,和《夢幻西遊》一樣,裝備是可以鑲嵌寶石的,寶石合成要錢,而要將寶石鑲嵌到裝備中還需要購買打孔的金剛鑽,而拆寶石還需要工具。簡單的來說,在《逆水寒》裡任何一個操作都需要錢。

所以,網易在這款遊戲中投入了好幾億的經費,肯定要全部賺回來的。而遊戲中的各種氪金元素,自然是會讓玩家根本玩不下去,甚至是在投入了好幾萬後,你都變不強,這就是這款遊戲目前的情況。

因此,這款遊戲只是一款現象級的遊戲,目前也是被炒的有點過於熱了,但是越像這樣的遊戲就越死的快。雖然不得不承認的是《逆水寒》的畫面和製作絕對算的上現在整個國產遊戲裡最頂級的,但是氪金元素太多隻會讓這款遊戲死的更快,更別提這還是一款點卡收費的遊戲了。所以,這款遊戲有什麼資格能和《英雄聯盟》抗衡?


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目前來看,逆水寒很有可能成為下一款現象級網遊,當然這一切還得看後期的運營,好的開局只是成功的一半,後天的努力才能決定走多遠。


現在看衰逆水寒的言論大多對比當年的劍靈,當年的劍靈也夠火爆了吧,最後還不是死翹翹了。不過。老搬長覺這兩款遊戲還是有很多不同的。

一,劍靈是韓系風格,而逆水寒則是純正的國產武俠風。

二,劍靈當初是騰訊代理,後期如何運營騰訊是決定不了的,而逆水寒則是人家網易自己出品,後期完全可以迎合玩家的口味而上線新的內容。

另外逆水寒雖然遭遇開局不利各種謠言,但在真相面前,一切謠言都會不攻自破,現在看來,逆水寒確實做到了官方宣傳的部分內容。



例如,電影級畫質,不少頂級顯卡開全特效之後,畫面美的像滴水,而有趣的互交型NPC確實讓人眼前一亮,玩家除了可以和NPC日常打招呼培養好感度,甚至可以打劫NPC,當時你也可以把NPC變成你的後宮。

但是,逆水寒的評價也並非全部是好評,首先進服排名的問題,老搬長上線雖晚一些,但覺得排名到20萬開外。就連王校長都得排隊,有錢也得擠著,這個還是很公平的嘛。

還有就是遊戲劇情有點拖沓,玩一會就看段劇情確實有些煩,就算劇情在好看,我也不是來看電影的不是?而且強制退出還要提示得不到經驗,這不是要逼死強迫症患者麼?

不過,老搬長還是很看好逆水寒,雖然遊戲確實存在道具商城+時間收費的事情,但都是一些無屬性道具,有錢只會讓你變的花裡胡哨的菜逼而已。點卡還可以用銅錢購買,每天活動可以獲得大量銅錢,你還真天真到以為遊戲開發公司是送福利的?這樣做已經算是良心啦。


電競老搬長

又是一個不要命的,又是想著取代《英雄聯盟》。

每次一個新的遊戲出來,動不動就要取代《英雄聯盟》,沒睡吧。

這麼說吧,《逆水寒》這款遊戲,畫面還行,裡面內容確實不行。

現在都什麼年代了,《逆水寒》的操作還依然是十多年前那種操作,UI也是十多年前那種UI。

放個技能非要把字母上面的1——0按完,不夠還要把F1——F12也按完。

看看《失落的方舟》,那種全新的UI,全新操作模式,那種遊戲才是現在改有的遊戲模式。

不要說《失落的方舟》了,連《劍靈》的操作模式和UI都不知道領先了《逆水寒》幾個年代。

還有,做個任務連任務指引都沒有,玩個P,做個任務,找NPC都要找好半天,完全就是浪費時間。

你要是說想讓玩家體驗裡面的風景,那也得有個任務指引,自動尋路到是不用,指引要得有一個的吧。

這些方面做的那麼差,還想著超越《英雄聯盟》?先挺半年不合服再說吧。


漫影遊

打賭這遊戲半年基本黃了,

就那,天涯明月刀,對比吧

第一''UI'垃圾,什麼3D模式,垃圾到家和天涯明月刀,劍靈對比

第二,畫面垃圾,沒天涯明月刀好

第三,優化也是垃圾,垃圾到家960顯卡就能開低畫質,開個中都卡的一逼

第四,模式老久十年前的模式

第五,也是最重要的一點,點卡模式,當初大家投票點卡模式是希望想魔獸早年的單點卡就行,現在網易來個雙收費,我真是佩服這遊戲的策劃,是腦殘還是對自己的遊戲有天大等我把握,


兜兜裡有糖哦

不請自來,敬請諒解!

逆水寒能不能取代英雄聯盟這個問題很難說,萬事皆有可能,但是這個可能性不大。



今天開服我也選擇了進入遊戲,本以為能輕輕鬆鬆的就進得了遊戲,但是顯然是我想太多了。在我前面排起了一支六萬人的隊伍,而系統給出的時間是在三天後才可能進入遊戲!
不過當我看到連隔壁家老王都進不去的時候心裡瞬間就平衡了,不得不說這款遊戲真的火炸了,
國民老公王思聰都是第一時間進入遊戲,但是很顯然他也得排隊,有時候不是你有錢就可以為所欲為的。

那到底為什麼那麼多人都進不去呢?

同一時間段居然有接近1500萬人湧入了逆水寒這款遊戲,這是什麼概念?毫不誇張的說一個大城市的人同時進入了這遊戲,而網易顯然也是沒有想到這種情況,原先準備的服務器完全不夠用。所以就造成這種情況了!

現在說超越英雄聯盟還太早了一點,但是成為網吧新熱已是必然的結果了。


帝顏大魔王2

不會,完全不可能。

雙向收費這個我就不提了,你一分錢不花倒是也能玩。這都不算什麼,絕地求生還賣98了。



逆水寒就算火也完全不可能霸主。

首先是遊戲類型問題。

這年頭一個MMORPG遊戲完全不可能成霸主。因為作為一個MMO的網遊,要下副本,要工會,要固定上線時間,這種遊戲在現在是非常沒有持續競爭力的,大家上班都那麼忙,下班了該要加班?

要知道現在的遊戲市場是以輕度玩家為主導而非重度玩家和核心玩家。LOL在遊戲類型上已經擁有巨大優勢了。



然後是遊戲配置。

我的1050TI筆記本帶不動,卡成PPT。(聽說是因為筆記本的問題?)

這其實是一個很高的門檻,當年騰訊遊戲發跡三大遊戲,沒有任何一個在當時對電腦配置要求非常高的,“農村包圍城市”在國內遊戲圈依舊適用。

別以為絕地求生拉高了網吧的電腦配置就可以了,這種重MMO遊戲肯定是在家玩的人更多,但是有多少人擁有一臺GTX970以上顯卡的PC呢?(我倒覺得這是網易在變相篩選玩家)



最後是遊戲質量。

你們看一下,去掉畫面之後這個遊戲所擁有的東西是不是其他同類型遊戲基本都有了?真正的“獨創”“特色”“競爭力”在什麼地方呢?

還是那句話,遊戲是用來玩的,不是用來看的,風景黨雖然也有,就數量來說,恐怕都能跟國內主機玩家比了。

那他遊戲的質量在哪呢?沒有核心的東西怎麼留住玩家呢?

所以綜合三點來看,這遊戲完全沒可能超越LOL,連DNF都打不過。


遊戲三兩事

明顯不可能,經過我昨天的試玩體驗,能感覺出來一些不足,首先就是遊戲優化差強人意,最低畫質簡直就是滿屏幕馬賽克,不忍直視,1060玩低畫質都會莫名掉幀。。1080玩也不能完全流暢!其次操作系統,連招連貫性極差,毫無僵直可言,基本都是站樁直擼了,這遊戲躲避設定極其蛋疼,形同虛設。。毫無江湖快意恩仇啊喂!最後收費模式,點卡+商城,掛機收費,關鍵商城賣的東西還有帶屬性的,以及隱匿存在的各種收費系統,你說你一個遊戲出商城,想賣賣座機,時裝還是可以接受的嘛,但是吃相實在難看!本來我以為會是劍網三那樣的收費模式,沒想法更狠!

如果要我說這遊戲的優點或許就是畫面了,劇情我反正覺得還行,就是優化差而已!雖然現在只是內測階段不能代表最終品質,或許會更好的優化,但是這個操作模式和收費模式,應該不會改變了,像玩慣了黑魂,巫師這類操作的遊戲,實在玩不慣這遊戲啊


緣濄

本人昨天試玩了逆水寒,一些試玩感受告訴大家,不喜勿噴,謝謝。

首先逆水寒的配置要求太高,昨天一眾網友都紛紛留言到,gtx1060,8G,主城只有20幀,甚至gtx1080在主城幀數都不穩定。

其次就是操作模式和技能釋放。遊戲的操作模式老套,和天刀、劍靈等沒有區別,技能釋放特別死板,連招不流暢。

然後是輕功的靈活度。個人感覺這是最難受的一點,玩過天涯明月刀的的朋友都知道,天刀的世界所有的地方都可以跳上去,而且是自己用輕功上去,但是逆水寒不行,需要Ctrl+鼠標右鍵來自行跳躍,這一點感覺輕功的靈活度就不怎麼高。而且遊戲內不管是大輕功還是在原地跳躍,都跳躍的非常低,感覺沒有多少的實用意義。

以上就是昨天的試玩感覺,總得來說逆水寒並沒有像預告上吹的那麼厲害,所謂會呼吸的江湖,真的沒感覺出來。


易容IE

mmorpg遊戲,從早期的傳奇奇蹟,再到中期的夢幻,魔獸,再到中後期的劍靈,劍網3,再到後期的天刀,還有這個逆水寒。。。。縱觀下來,真正長久不衰的也就是魔獸和夢幻,其成功之處在於氪與不氪都能獲得較好的遊戲體驗。

拿夢幻來說,氪金嗎?你如果說不咳,肯定一堆老玩家說自己停69時一把武器多少多少錢,如果氪,又有一堆說靠夢幻掙了輛車。其實這樣你也就看出夢幻經久不衰的奧妙,內部良性的循環經濟,平民,靠各類日常任務獲得東西賣給土豪,用來換點卡或者內部錢幣提升自己屬性以更好的任務;土豪,沒那閒工夫玩賺錢的日常任務,靠平民供給的道具獲得快速的屬性提升,然後去和其他土豪較量獲得pvp的遊戲獲得感。平民玩任務搬磚賺錢開心,土豪pvp服戰開心,可謂是都有的玩。一個點卡收費遊戲,網易做好了只靠點卡,和外觀道具作為主要盈利手段的良心運營商。

反觀現在逆水寒,點卡收費,網易還不能滿足自己胃口,還要插足屬性相關道具。而且如果不氪金,不肝恐怕正常任務都不容易,但是肝的話還有點卡錢。相比較旗下夢幻,由於門派特色,有些即使不投入多少金錢,依然屬於下任務受歡迎的角色,這就導致平民玩家很難有良好遊戲體驗。又加之點卡消費,都是搬磚,對比之下恐怕許多又再回歸到天刀之類時長免費遊戲。

近期各大直播網站,廣告都是鋪天蓋地的逆水寒,顯然這是下了本去搞營銷,所以逆水寒的熱鬧是暫時的,如果網易難以找到合適的方式去運營它,頂多只是下一個天刀或者天諭。

畢竟現在是mmorpg的後期。


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