逆水寒開服了,竟然有4萬多人排隊,這遊戲能火多久?

歲月無聲40515

今天真的不得了,是國內遊戲一個備受矚目的日子:風蕭蕭兮逆水寒開服了!有的人是不是要普天同慶一下?別急,先乾了這杯酒再說,我前面還有4萬多人在排隊啊。

我算了一下,2233分鐘約等於37個小時啊,我要電腦開著機,吹著空調等待一天一夜啊。激動的我連飯都吃不下了,我不知道這遊戲能火多久,但是起碼半年以上還是可以有的。

最近的一次網易遊戲排隊就是荒野行動新地圖的體驗服了,排在我前面還有3000多人,我從上午10點一直排在下午3點還有900多個人在排,我以為這遊戲起死回生了,哪知道正式服一上線就涼了。

再遠一點的網易遊戲排隊就是夢幻西遊了,我小學6年級就開始玩了,那時候顯示我排隊還有幾百個人,就已經把我等的不耐煩了。現在來看,就是小巫見大巫啊。

不過,逆水寒期待值那麼高,而且王校長都來玩這個遊戲了,不得不說,吸引力還是足夠大的,但是,王校長排隊排那麼久,逆水寒不知道給王校長一個VIP通道嗎?以前的遊戲都給主播VIP通道了。


嬉遊小灰灰

逆水寒遊戲6.29日公測讓我再次回憶起05年魔獸世界排隊的情景。排隊4000分鐘加開10組服務器也仍然要排隊。這點可以說明逆水寒這款遊戲的魅力——面子夠大啊!


網易這次預約可以說是沒做好!沒有預計好人流量,沒有提前對各服的預約做出合理的名額限制!很多人都是和朋友們約好去哪個服務器,結果現在是硬著頭皮死排。如果是在提前預約中就有人數限制,並提醒玩家分流就不會出現這種情況!

對逆水寒遊戲能火多久。我的觀點取決於網易的運營和接下來承諾的兌現。

運營上是都加緊修改玩家的吐槽,優化服務器以及防外掛的流行。針對遊戲中空氣牆,打擊感等遊戲中的問題儘快修復,別拖否則拖得玩家失去耐心就涼涼。承諾的兌現真正做到點卡制,做到會呼吸的江湖。把握好氪金的深度以及平民玩家和土豪的差距。不能出現一人砍10人的場面。其次在裝備製做上,我的感覺是太複雜給人太難搞好。不如去繁化簡追求多樣化。這種多種出裝備的玩法更能體現出不同江湖人特性,就如英雄聯盟中的人物一樣。這種裝備玩法更能縮小平民和土豪差距也能更添玩法樂趣!

網易這款遊戲《逆水寒》開拉好的剪彩儀式,接下來的發展就看網易的眼光吧!運營得好又是第二個夢幻西遊!


麻將換三張

4萬多排隊的,應該是王思聰所在的服務器。

逆水寒官微上午11點專門發微博告訴大家這個“好消息”,你說紫禁之巔不爆誰爆???

今天好多直播間都在咋呼,王思聰也在排隊!真的在紫禁之巔。兄弟們快進紫禁之巔啊,有王思聰在,不愁銅幣、裝備、材料賣不上高價,想發財的兄弟們趕緊的!

然後紫禁之巔不出意外的就爆了!

據說峰值到過6萬多,我也是醉了。

逆水寒官微不適時宜的出來吆喝,只能說網易這波操作666

遊戲外熱火朝天,遊戲內也分外熱鬧。

有人抱怨優化渣

有人則直接要棄遊

好奇加好友一看,真的不在線。

關於題主問的這遊戲能火多久,我的答案是:一個月後,能有今天一半的人留下來,就算我輸。

你覺得逆水寒能火多久???


我在右

我希望不認真做技術只會發明各種手段撈錢的中國遊戲公司全部破產死光死絕。。。。。。。。我8700k,1080ti,16g電腦開頂配畫質,玩了十分鐘,就不想玩,太垃圾,雖然我天刀也只玩到五十級就放棄了,但是這遊戲我只能玩十分鐘,太不要個逼臉瞎吹,害得老子還有點期待,尼瑪,,畫面像頁遊,平面不飽滿,虛假的色彩和光影,美麗到要死的人臉,個個都是網紅臉都是吳亦凡,,,老子想要搞個寬下巴的真漢子都不行,什麼垃圾審美,真尼瑪菜逼,不思進取的東西,玩遊戲20年了,這些中國遊戲企業賺了天量的錢,卻一點像樣的技術也沒發展起來,技能做出點打擊感就那麼難嗎,虛假而華麗的技能,無限的空洞感,奉勸玩多了外國3A遊戲的玩家,不要再浪費這十分鐘。。。。。。。忽然好奇為啥這新遊戲比老遊戲天刀畫面感差這麼多,一查才知道,天刀用的是英偉達提供的技術,當時就嘆了三口氣。。。總結:中國遊戲沒技術,因為中國撈錢太容易。就怕技術落後太多,以後想追都追不了,鄙視垃圾網易和騰訊


昏昏地

誰說四萬人的?



你說少了,五萬多,紫禁之巔一個區。

遊戲熱度能保持多久不敢說,但是像這種情況應該是維持不了多久。

畢竟武俠MMO就那麼幾個了,新遊戲還是會熱一陣的。

而且33級之前不要點卡,之後欠點卡了也可以繼續,只不過產出的道具是綁定的。

這種看上去點卡收費,實際上是免費遊戲的架構轉向了點卡收費的方式變相的降低了遊戲門檻。

你們加油^0^~

這遊戲會活很久的。


遊戲三兩事

國風武俠遊戲《逆水寒》開啟了限號不刪檔測試,測試的當天,進入遊戲的玩家爆滿,不出所料,玩家需要排隊,而筆者搬完磚,磨蹭兩個小時再去排隊也是一樣要等待。

《逆水寒》根據武俠小說改編,以宋朝的歷史背景為遊戲世界背景,這款遊戲和天涯明月刀玩法一樣,畫面也是可圈可點,江湖氣息要濃重很多。

關於可玩性,筆者不多說,畢竟逆水寒50個G,天涯明月刀如此優秀才32個G,九陰真經才8個G,那麼各位猜一猜,《逆水寒》50G這麼大的東西,內容都做到哪裡了!

是好是壞本人不好多說,畢竟遊戲做出來了,測試正在進行,從測試的火爆程度不亞於英雄聯盟巔峰時期,公關服各位是進不去,測試的當天玩家、工作室,測評網站太多人排隊了,至今還有然要排隊2千多個小時,就問各位,這遊戲有多火!


住在大豫

不請自來。

首先近幾年沒有古風端游出現,基本上都手游出的多,天刀是三年前遊戲,劍三更久,重置以後畫面還是沒有達到玩家預期水平,天刀就是騰訊策劃的鍋,原來內測很好的遊戲讓策劃玩崩了。

現在mmorpg玩家進入迷茫期,因為好久沒有出精品古風端遊,要麼是大型單機,要麼就是手遊。所以逆水寒能夠剛開服這麼火,不過火是有期限的部分服務器在剛開始一年應該還不會鬼,後期就要看豬場策劃的功底自己同人周邊還有遊戲背景文化鋪設來增加遊戲粘粘度。


十八歲小鮮肉

總是有人評論這個遊戲能火多久,那個遊戲能火多久,個人覺得這純屬蛋疼閒抄心,什麼叫火?中國不缺人,更不缺各種玩家,對於遊戲運營方來說,是養一隻會下蛋的雞還是在合適的時間段榨乾遊戲價值掙了錢後做其它投資,這是遊戲開發商考慮的事。對於玩家來說,可以選擇脫坑,也可以選擇入坑,想指望遊戲開發商不掙錢,那是瞎人說夢,只要入了坑,一般也就只能在遵守遊戲規則的情況下找到各人不同的玩法和樂趣。


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