為什麼說賽爾號融合精靈是賽爾號的巔峰時刻?

刺眼玫瑰丶sun

融合精靈技能最好用,而且屬性剋制這點做的更是平衡。精靈技能較合理,一開始不存在什麼能一隻穿隊。即使是+2情況下的火系,不一定能幹掉水系。精靈大亂鬥,主要出場精靈就是融合精靈和SRT精靈,稀有精靈開始退場(稀有精靈基本都開始走融合)。

野生精靈的融合,讓野生精靈也有了重新登上戰場的機會。雙屬性精靈的融合開啟了新紀元,讓精靈競技變得更加有趣,草系不一定打不過火系。水火草,水系就屬於平衡,速度比草系快,慢於火系,爆發能力差,魯斯王全靠劍舞+湍流龍擊打、剋制輸出。而火系就屬於先手覺醒+不滅之火堆固傷和二次傷害(比如大亂鬥3V3,對面如果有水系,遇到草系麗莎先手覺醒堆攻擊,容易推隊,先手能打出傷害)。

麗莎布布就是坦克型肉盾,回血+全屬性耗技能,打哈莫雷特用的最多的耗招精靈,也是平民最穩的耗招技能。哈莫雷特相信賽爾們都不陌生,它是擊殺譜尼不可缺少的精靈,此外哈莫雷特還有著極為優秀的雙防和攻擊能力,龍之意志全幅增強,對於很多精靈,當時消強的精靈不是很多。包括部分初代融合精靈,能做到回血+消強,我當時的主力坦克就是麗莎布布。對付SRT上場率超高,能扛的野生精靈和稀有精靈並不多。(有,但是像沙羅希瓦這樣的並不多)屬性相剋,草系對上地面系、水系基本上是一邊倒,光系就跟不用說了。麗莎單殺厄爾塞拉,融合精靈不僅強在技能上,各項綜合也是非常高,當時在融合精靈未出現之前,綜合600的都是些強力精靈。巔峰才只有660(譜尼),610的融合精靈算是新秀,而有的精靈的技能更是獨特。比如大家最熟悉的"絕命火焰"5%秒殺、"空間跳躍"1回合若本方先手攻擊,使得對方的技能失效。等等,都是當時專屬精靈的技能,一個技能有一個技能的特色。打法花樣繁多。

精靈生存能力不強,400-500對於當時少刻印的年代來說,一個融合精靈少則1招,多則3招即可斃命。比起現在的,能3回合解決掉的只能說對面精靈強勢,我方精靈垃圾。800起步,平民水平不等,以前是靠技能,靠屬性剋制。現在是靠外設屬性加成,剋制關係都會變成普通,這就是遊戲的開始墮落,遊戲失去平衡。

巔峰時刻,只是當時人玩的多而已。所有人都在玩,他就有了巔峰,現在的巔峰聯賽不過是有錢人的互博,想想賽爾號現在就是一個你能給它充多少錢它就能給你多少遊戲體驗。曾經也許充個魚龍王、炎魔能高人一等,但也沒有那麼逆天,現在充100塊那直接就是很多貧民玩家的爹。現在只要錢到位,什麼時候都是巔峰。


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