《英雄聯盟》8.12版本,諾手應該出三項還是黑切,為什麼?

江湖娛兒

《英雄聯盟》8.12版本,諾手應該出三項還是黑切,為什麼?
以前諾手都是出黑切的,但是從兩個月前開始,很多主播開始出三項,甚至是無腦出三項,幾乎不考慮黑切。現在比較迷茫,諾手到底該怎麼出裝?

憑藉著征服者符文的誕生,以及暴擊流裝備的削弱,大量的戰士英雄因此而崛起,諾克薩斯之手就是其中受益者之一,首先題主所說的國服還沒有更新8.12版本,但是在比賽中也出現了大量的諾手三項出裝,對於這個問題,個人理解如下﹕


首先各大主播和職業選手對於遊戲操作技術顯然是高於普通玩家的,在這種情況下,無論主播和職業選手如何選擇出裝,都可以依靠自身的操作和技術進行彌補,職業選手是要看英雄在隊伍中的定位,來選擇出裝,所以路人局中一味的模仿主播和選手並不可取。其次三項和黑切兩件裝備實際上都非常適合諾手這個英雄,由於職業比賽中諾手不能像路人局一樣帶疾跑,所以三項可以給諾手提供移速加成,在加上靈巧披風天賦可以讓諾手在追擊戰當中,不至於被風箏致死,而且傷害顯然是高於黑切的,所以目前比賽和直播中出現了大量的三項諾手。


而三旬認為,黑切由於其生命值加成,所以在路人局低分段有疾跑的情況下,容錯率是高於三項的,所以如果對自己的操作並不是很自信的情況下,建議出黑切甚至可以黑切和三項一起出,以對局中優劣勢來判斷,優勢局可以先黑切再補三項,劣勢局建議黑切之後轉肉提高諾手的容錯率。




三旬遊戲

很高興能回答這個問題。


如果帶徵服者天賦,就出三項,三項有攻速,可以儘快觸發血怒,配合征服者符文真實傷害,即使打坦克也有不俗的傷害,但是三項價格高成型慢,不利於團戰。

如果帶不滅之握,就出黑切,黑切被動非常適合諾手,但是出完黑切還需要出一件綠叉來堆攻速用來拆塔,這樣相對來說會比較脆,出三項的話可以用出綠叉的前多出點抗性裝備。

諾手出三項還是黑切,出裝是不固定的,主要是根據對面陣容來選擇,對面前排坦克多優先選擇黑切,對面脆皮多就選三項,但是遇到對線水平實力相當的劍姬、鱷魚之流,出三項基本就是找死,還是老老實實出黑切比較合理。

以諾手成名的餘小C,以前在打韓服大師局的時候,把把出三項,不管對面多肉,就是上去幹,後來掉到鑽石,現在知道對線坦克出黑切,卻爬不上去。

所以,優勢比較大或對面脆皮可以出三項,但是大多數情況下,我認為黑切的優先級更高。


江湖娛兒

如果說對面前排多坦克多,建議出黑切,因為黑切稍微肉一點,並且能提供破甲,如果脆皮多,可以考慮出三項。最近諾手我也試了一下,這個跟你帶的符文也有很大的關係,最近上單我都沒有帶徵服者或者強攻,召喚師技能也沒有帶閃現疾跑。可以考慮一下閃現點燃,然後帶啟封的秘籍,對線期要打架的時候先把點燃換成疾跑或者屏障虛弱,打起來直接放,放完了還有一個點燃可以繼續丟,這樣等於多一個召喚師技能。平時被抓死了也可以換傳送上線,或者需要支援隊友的時候也可以換傳送。再就是符文帶啟封的秘籍還有個好處,就是可以帶借錢的符文,諾手是個滾雪球能力很強的英雄,回家能多掏一把劍或者一件關鍵裝備,線上多個召喚師技能,都是很強的助力,經常就能一打二。


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