三國殺該如何判定一個武將的強度?

古堡王子

在回答這個問題前,首先要談一下三國殺每個武將技能及血量整體設計的幾個點。最基本的,技能的名字和體驗多多少少要和歷史上的他們(或者小說裡的他們)有所契合的,之後就是武將定位了,一般來講文官都是3勾玉,武將都是4勾玉。緊接著就是技能的數量了,最初的起始設計都是5勾玉0技能的素人(稻草人),之後多一個技能就減1個勾玉,若超出5勾玉的武將必定會被“負面技”纏身。最後就是近乎殘忍的實戰測試了,考慮到一些非酋體驗者可能對新武將的強度造成影響,測試系統裡還加入了“標尺系統”以應對延時錦囊、防禦裝備、回血卡牌的“干擾”,這個系統我在以後的文章再慢慢講解。

一切準備就緒後武將上線後,在身份局這個武將的強度慢慢就體現出來了,武將間雖然有相互剋制,但其真正的強度不僅僅只存在於自身的表演上,更大程度的取決於對團隊的貢獻,而武將技能的表現形式一般分為三類:

1、製造牌差;

2、適時控場;

3、強力輸出。

三者兼備的武將少之又少(神呂布在笑),所以一般只要符合三者中的兩點就能被歸為強將的行列了。

如果您覺得光看描述不夠直觀那麼車邏輯為您具體展開說下,比方說術爸、大師、狗子被稱為傳統三核就很能說明問題。普通武將摸牌階段能摸兩張牌,而術爸極限狀態下一摸就是六張牌,人家一下就走了你的三個摸牌回合,自然而然能帶來不錯的干擾和輸出。遊戲可以輸大師必須死,都說周郎因為帥能多摸牌,其實大師才是真英姿,好施這個技能本就bug,再加上締盟的存在瞬間能將敵我間的手牌差距拉大。而同為補牌,狗子不像奉孝那樣是不動白,驅虎傷敵有百步穿楊的意思,適當時候可以傷害自己為隊友補牌,極限情況下一血五牌的狗子也是任何敵方不願意看到的局面。

再談談控場,隨著武將的逐步更新,標準包的武將漸漸淡出了玩家的視野,官方為了彌補不足推出了界限突破修改包,但在這之前,有一位武將卻依然能在高端局中有著超高的出場率,他就是張遼。張遼的技能很簡單,就是摸牌階段使用兩張無距離的順手牽羊,簡單粗暴的就是4牌差(這應該是2牌差還是4牌差來著,我算暈了…),自身的防禦性和輔助性也不差,由於突襲的存在使得地方有時不敢把回覆牌留在手裡,也是一種威懾。而目前論控場拉強拉牌差,王司徒很bug登上了首位,土豪將王朗雖沒什麼防禦,但其回合內“一噴三”噴贏之後還能再噴的無賴模式成為了團隊的新核心。

最後說下輸出,早期的輸出武將就那麼幾個,強命系的馬超、呂布,多段輸出的張飛,後來出現了張角,無奈太脆,這就有了侷限性。而如今黃門子孫們在設計師的養育下徹底翻身,界黃蓋和黃忠兩位老先生先後輩們證明著什麼叫“老驥伏櫪志在千里”。

所以,綜合這幾點,我想大家也能明白為什麼能大殺四方的春哥、陸神排名是那麼的低,而單挑白板的步練師,卻被玩家稱之為核心了吧~

當然,如果你覺得這些武將上手有難度的話,就去玩孫笨吧,畢竟孫笨軍爭屬第一,四血N技無人敵~


文/車邏輯的邏輯

在孫笨面前任何武將都是渣!


車邏輯的邏輯

資深三國殺小神回答一下自己的見解,不喜勿噴,喜歡交流。

如果說要判定一個三國殺英雄的強度,我個人會把這個武將

具有主動操作性來作為評判的標準。

什麼是主動操作性?

簡單舉個例子:孫權和孫策

你說單挑軍爭8人誰厲害?毋庸置疑孫權是遠比孫策厲害的。因為孫權的操作完全是掌握自己手裡,不需要受到他人配合。制衡技能完全取決於自己,你說孫策覺醒強嗎?強!但是孫策的覺醒是需要忠臣幫助,反賊突然的犯渾。是極其被動的。

再舉個例子:郭嘉和戲志才

誰強誰弱一目瞭然,當然技能的區別本身有一定優勢。暫且不論。郭嘉和志才的重要一點也是主動操作的空間大,先輔選擇目標,有了主動扣血帶來技能效果是志才比郭嘉強大的地方,如今在高階場,郭嘉也淪為白板,偶爾扣血帶來的收益是微不足道的。

所以我們判定一個武將的強弱一定要有主動操作的空間。


一個大牙醫

作為一名老三國殺玩家,我覺得三國殺武將分為兩類,一種是單挑強,另一種是團戰強,換句話說就是一種是輸出,另一種是輔助。判定強度可以分開看:

測試輸出強力武將,我認為可以和一個五血白板武將單挑測試,如果能夠打贏那麼就可以定義為單挑強的武將,如果打不過就是偏向輔助型的或者是廢將了。

測試輔助型武將,我覺得可以以徐庶為例,雙方各自加上一個五血白板武將作為隊友,進行2v2測試。


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