為什麼遊戲廠商製作棋類遊戲不如牌類遊戲受歡迎

棋牌遊戲商場上的“鉅子”廠商,無一例外都是以牌類遊戲為主要產品,乃至有的遊戲廠商旗下一款棋類遊戲都沒有。棋牌遊戲確實暴利,可是暴利的僅僅牌類遊戲。

為什麼遊戲廠商製作棋類遊戲不如牌類遊戲受歡迎

棋牌遊戲

其實,商場上並非沒有棋類遊戲,但一向鮮聞“棋”聲。棋類遊戲的代表當屬騰訊,除了象棋,騰訊在其他類型的棋類遊戲也有發行相應的遊戲使用。在騰訊遊戲網站點擊“棋類”,顯現一共有15款遊戲,囊括了軍棋、圍棋、跳棋、五子棋等類型,乃至還有飛行棋。

為什麼棋類遊戲不如牌類遊戲受歡迎

為什麼遊戲廠商製作棋類遊戲不如牌類遊戲受歡迎

牌類遊戲

用戶層面

棋類遊戲用戶基礎不如牌類:“下棋不如打牌好玩!”

對於大多數國人來說,棋類遊戲給人的印象是“高大上”的。不光遊戲規則燒腦,遊戲過程中關於設局和對於對手的揣摩也是非常需要玩家集中精力和深度思考,技術含量較高。因此相比起牌類遊戲,棋類遊戲的門檻較高。門檻高也就意味著上手較慢,不容易激發玩家的興趣。

此外,棋類遊戲的遊戲趣味在於博弈雙方的智力對決。棋子的每一步都經過玩家的深思熟慮,而這個過程是“靜”的。不同於玩家玩牌類遊戲時的熱鬧氣氛,棋類遊戲的娛樂性較低,因此比較難吸引到用戶。

廠商層面

為什麼遊戲廠商製作棋類遊戲不如牌類遊戲受歡迎

為什麼遊戲廠商不喜歡開發棋類遊戲

做棋類遊戲沒有做牌類遊戲省事和賺錢。

相比起牌類遊戲,棋類遊戲卻一直沒有一個很好的盈利模式。棋類遊戲重在益智和“修身養性”,不會像牌類遊戲那樣讓玩家容易“上癮”,如果像“三消”遊戲那樣做體力值購買的內購系統,玩家的付費意願不會太高。棋類遊戲規則雖然複雜,但是可以做付費點的地方並不多。棋類遊戲愛好者往往不會喜歡在棋局上違反規則的行為(強行悔棋之類),因此在這些方面做文章會極大地影響用戶體驗。總的來說,目前棋類遊戲的商業模式不清晰,沒有很好的盈利手段,主要是通過悔棋、體力限制等內購設定和遊戲內廣告獲得收入,但是玩家付費率較低。一些棋牌遊戲平臺還會通過會員、特權等服務收費增加收入來源。


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