絕地求生反向“學習”堡壘之夜,會員+打折促銷能否挽回人氣?

絕地求生反向“學習”堡壘之夜,會員+打折促銷能否挽回人氣?

校長 | 文

自今年春節以來,曾經火爆了大半個2017的《絕地求生》人氣就開始下滑。截至今天,《絕地求生》在Steam上的最高在線人數已經不足巔峰時的一半,近30日活躍玩家數量減少了將近8萬人,環比下降9.5%。

絕地求生反向“學習”堡壘之夜,會員+打折促銷能否挽回人氣?

現在的《絕地求生》,似乎正在走向前輩《H1Z1》的老路,新玩家不斷流入《堡壘之夜》等競品,老玩家則是興趣缺缺,紛紛迴歸到《英雄聯盟》、《DOTA2》等老牌遊戲的懷抱。

如此內憂外患、青黃不接的情況,讓《絕地求生》的開發商藍洞不得不尋求改變。而就在這兩天,Steam上《絕地求生》迎來了首次打折,從98元降價至67元;明天(6月22日)又將推出全新的4x4小地圖薩諾(Sanhok),以及“活動通行證”(Event Pass)系統。

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首次打折反遭大量差評

6月20日,在登錄Steam一年零三個月之後,《絕地求生》終於迎來了首次打折。這次打折促銷將會從6月20日持續到7月6日,時間長達18天,降價幅度高達33%。

如果按照正常思路,打折的目的就是為了吸引新玩家購買,但是時間還沒過去一天,《絕地求生》的Steam商店頁面上就出現了尷尬的一幕:差評暴增。

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昨天下午發佈打折信息之後,《絕地求生》的差評數目前已經超過了3700條,過去30天的好評數也僅為34%,評價從“褒貶不一”變成了“多半差評”。

而且在給出好評的玩家中,還有很多人是在說反話,所以對遊戲不滿的玩家比例實際上遠遠高於現在統計的數字。

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另一方面,《絕地求生》這次打折不僅沒有帶來遊戲口碑的提升,新玩家也沒見增加多少。

一般來講,Steam上的遊戲打折之後,活躍玩家人數或多或少都會有所增長,尤其是比較熱門的遊戲,還會有許多玩家會“安利”身邊的朋友入坑。

然而《絕地求生》打折卻成了另一片光景。昨天打折第一天,晚上游戲的最高在線人數並未有所增加,與前一日相比甚至還有一絲下降。

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新人未至,差評先行,導致《絕地求生》陷入這一窘境的原因也並非“一日之寒”。

首先遊戲自身存在的外掛、網絡、優化、誤封等問題遲遲得不到解決,老玩家不滿的情緒已經持續了大半年之久,打折一事就成為了一個宣洩口,遭到了玩家口誅筆伐。

其次許多玩家在接觸《絕地求生》之前並不瞭解Steam,對遊戲打折活動接受程度較低,加上《絕地求生》從未有過打折活動,突然打折促銷不免會讓這些玩家感到心理不平衡。

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當然,《絕地求生》這次打折會持續18天時間,之後的半個月未必不會翻身,但是打折首日的表現如此不堪,已經為這款遊戲的未來蒙上了一層陰影。

活動通行證效果尚需觀察

上面我們提到,《絕地求生》打折的目的是為了吸引新玩家,那麼推出新地圖和“活動通行證”,就是為了帶動老玩家,提升遊戲在線活躍度了。

在明天將要更新的新版本中,《絕地求生》將會為每個賽季引入等級概念,玩家可以通過提升等級、完成任務來獲取服裝、武器皮膚等獎勵,如果購買了“活動通行證”則會獲得更豐厚的額外獎勵。

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“活動通行證”是一項週期性的會員付費服務,與《絕地求生》賽季同步推出,每賽季需要重新購買,售價為9.9美元(約合60人民幣)。

如果有玩過《堡壘之夜》的玩家可能會很熟悉,這個所謂的“活動通行證”其實就是《堡壘之夜》中的“戰鬥通行證”,兩者功能幾乎一模一樣,都是通過玩遊戲升級來獲得稀有皮膚和道具。

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《堡壘之夜》“戰鬥通行證”

此前在《堡壘之夜》當中,“通行證”服務的吸金能力已經得到了充分的驗證。據報道,2月份《堡壘之夜》開啟第三賽季時,新賽季的“戰鬥通行證”首日就售賣出了500萬份,單日流水突破5000萬美金。

那麼《堡壘之夜》的成功經驗,放到《絕地求生》身上是否也能收到同樣的效果呢?目前似乎還需要打上一個問號。

根據《絕地求生》官方給出的首月“通行證”獎勵來看,玩家最為關心的應該就是槍械皮膚和人物服飾了。但是在獎勵當中,有很多都是限時道具,賽季結束就會消失,永久道具則無法在Steam市場中交易,價值也沒有想象的那麼高。

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“活動通行證”21-30級獎勵

此外這次與“活動通行證”同步推出的還有一項付費升級服務,花費4.99美元(約合30人民幣)可以提升5級,這就意味著賽季等級的提升難度可能會很高。

而“活動通行證”與賽季掛鉤,按月更新週期較短,如果升級和完成任務的難度高,很容易給人留下一個“要麼肝、要麼氪”的印象。

實際上昨天《絕地求生》官方微博在公佈新賽季更新後,就已經有玩家開始擔心這一情況了,以現在《絕地求生》口碑炸裂的情況來看,“活動通行證”的銷量前景並不理想。

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陷入塔西佗陷阱的藍洞

最近一段時間,《絕地求生》的市場表現並不樂觀,活躍玩家人數下降只是表面現象,關鍵問題還是在於遊戲本身,還有開發商藍洞忽視市場反饋的一系列錯誤決策。

老生常談的外掛、優化問題之前已經說過許多次了,然而在玩家和媒體的口誅筆伐之下,藍洞卻無法拿出一個像樣的解決方案,出現問題往往是閃爍其詞,官方微博只會道歉。

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藍洞的態度與行動,導致的後果就是官方在玩家中的公信力下降,而公信力下降則讓藍洞陷入了塔西佗陷阱——

“指當政府部門或某一組織失去公信力時,無論說真話還是假話,做好事還是壞事,都會被認為是說假話、做壞事。”

對於《絕地求生》來說,這款遊戲玩法的潛力已經得到了驗證,只要藍洞願意將精力集中在解決遊戲自身問題、優化玩家體驗之上,挽回頹勢並不困難,至少現有玩家的流失能夠止住。

當然,如果藍洞之後還是一意孤行,恐怕被《堡壘之夜》完全佔據“大逃殺遊戲”這片市場,恐怕也只是時間問題了。

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