絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

今天給大家分享一個進階教程

寫實街景《舊巷子》創作解析

最終效果圖:

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

具體的製作過程:

這是一個不近不遠的年代舊巷子,很多城市都有,但正在慢慢消失,有的人還生活在這樣的地方,有的人逐漸搬離,留下了人生中的一段回憶。

一、建模

場景建模鏡頭

整個場景參考了一張照片,但照片只有一個總的角度,就是最終效果圖的視角,其它視角的確定是在場景中所有物體就位後,根據物體在鏡頭的多少、大小比例合不合適而定。一般原則是小物體不要被遮住,擺放既要自然又不能太隨意,因為這裡有人住東西不會亂扔,還有就是鏡頭裡有大的物體,也要有小的物體。各物體之間的前後、位置、大小都需反覆調整,這樣看起來比較豐富,實際上每個鏡頭都可以說是個完整的場景。這個場景的所有物體都沒采用能找到的任何現成模型,從零做起,著實考驗耐心。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

因為東西比較多,大部分都是Box轉成多邊形後,通過拉拉扯扯、騰騰挪挪、半推半就後完成的,要點就是和現實中的那個物體形象吻合,讓人不用猶豫一下就能分辨出是什麼東西,如果從鏡頭裡看起來模稜兩可,那得調整一下位置或形態,要是這也看不清楚那也迷迷糊糊,那所有場景建好後很多物體連什麼是什麼都無法分辨,整個效果便會大打折扣。先從建模部分說起,模型順序是從最終效果圖的右下角藤椅開始,往右牆前進繞回到鏡頭左下角。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

1、藤椅

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

骨架和鬚鬚頭都建好後,藤條採用鏤空貼圖。在PS裡用濾鏡Alien Skin Eye Candy7的編織功能Weave,根據自己的需要調整好密度縫隙之類的參數後,生成漫反射貼圖,然後去色變成黑白做成透明貼圖。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

2、礫石堆

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

下圖是基礎石塊。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

然後做出被分佈的墊底模型,有了墊底模型,就可以控制整體分佈好後的主要輪廓,如果從鏡頭裡看石堆不豐滿或不骨感,那可以通過它來調整,而石子也只要能覆蓋住表面就行了。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

祭出MultiScatter,都是常規操作沒什麼特別的地方,參數也無法固定,主要從鏡頭裡看分佈好的石堆外形是不是你所需要的。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

3、蛇皮袋

先用一個Box做出蛇皮袋裡面裝填物的形狀,用來決定蛇皮袋最終外形。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

將它導入到Marvelous Designer。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

將布料擺妥後縫合。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

過程很簡單,也都是最基本的操作,如果你用過這個軟件,那睜一眼閉一眼都能完成。這樣做好的是沒有扎口的,倒回到Max後,用拉點拉多邊形的方式做出紮起來的樣子,也可以扎和不扎都做幾個,增加多樣性。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

4、板磚

板磚是用ZBrush刷的,因為並沒有導出法線置換這些貼圖,所以在Max裡做也一樣,主要是多做幾個類型:有缺個角的、有短半截的、有斷了背的也有靠了山的,目的就是看起來變化多端,不要在堆起來後看出有重複。做好不同類型的磚後,把它們疊起來,磚塊之間要留出空隙,以免動力學計算的時候因磚塊重疊而各自彈飛出去。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

下圖是排列好的磚

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

然後將所有磚塊加上動力學剛體修改器,參數都是默認。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

然後計算,下圖是計算好後的狀態。如果對計算完後磚塊的形狀不滿意,那回到計算前的狀態,調整整個磚塊的高度,或者旋轉一下角度再計算,直到自己滿意為止

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

5、竹排

製作竹排前,先找到一張想要竹排的照片,去掉不要的部分後調整透視,讓他平整些用來做底。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

下圖是調整好用來做底的竹排照片。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

在Max裡建一個和照片尺寸一樣的面片,貼上後用Box一根又一根的描。這樣的好處是完全自然,最後將拉扯好的Box合成一體,將照片作為貼圖給它。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

下圖是完成後純潔無邪的竹排

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

6、磚堆和油布

磚堆的製作和竹排一樣,也是先找到一張想要的照片,做成底圖一塊一塊描出來,描完後也將磚塊合成一體把照片作為貼圖貼上,然後複製出一份或幾份擺成很高富帥的樣子。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

油布用Max自帶的布料修改器製作,因為油布視覺上並沒有柔軟到布的程度,和布還是有差距的,但又是軟的,而Max的布料修改器在默認參數下因為精度不夠,做出來的布很呆萌,正好和想要的油布差不多。

下圖是油布,先用樣條線拉出一個合適大小的方框在磚堆上部,加上Garment Maker修改器,使之變成適合布料計算的三角形網格,再加Cloth布料修改器,將磚堆設置為碰撞體,樣條線設置為布,參數全部用默認。計算完後,如果有稜角太尖銳,再加個Tessellate修改器細分一下。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

7、雨棚布

因為雨棚布的四個角都不在同一平面上,因此需要預想一下最後完成的布是個什麼樣子,然後將四個角在空間上定個位置。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

在定好位置的地方放上Box

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

倒入到Marvelous Designer後,用

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

工具,將布的四個角移動到用來定位的盒子處

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

下圖是計算中的布,因為布料的計算無法控制,只能耐心多來幾次,或者計算中拉扯一下,要麼就是調整一下布的高低大小來適當調整

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

8、晾著的衣褲

這些衣褲實際只是個面片,因為離鏡頭很遠,又是正對,自帶的陰影已經夠體現出立體感了,所要做的只是找張合適的照片,依輪廓描出來就行

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

9、柴火:

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

10、爛泥小青菜

小青菜和衣褲一樣,也只是面片加描底,數量少沒用分佈,只是手動擺了位置。爛泥則用了個插件:RandomMesh,它用來生成方塊和圓球的混合體並互相融合

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

實在想不出這一坨能用來做什麼,便試著爛一把看看:

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

11、水管

Max做自然彎曲的東西比較麻煩,水管也是,好在找到一個做繩子的插件:MassFX Rope,這裡用了它隨便亂畫的功能

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

設置好Z Offset後,左鍵點一下Start to Draw後鬆開,再在視口內左鍵點一下鬆開,就可以拖動鼠標亂塗了,塗完右鍵確定,便生成一些Bone和一條線段。將要承載的物體(這裡是粉紅Box)設置為MassFX Rigid Body後挪到這兩樣東西的下方

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

然後選中線段加一個蒙皮修改器並加入所有以Bone開頭的物體:

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

打開MassFX Tools面板:

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

開始計算,在算完後Bone骨骼就用不到了就可以刪掉,下面是計算結果:

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

12、碎鋪磚

單塊的路面鋪磚由一個盒子切割而來,但整個路面這樣鋪太過單調,選出幾塊弄碎,讓路面看起來豐富一些,切割用了插件FractureVoronoi _V1.1

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

先一分為二,然後再選中分出來的一塊一分為二,再分再分再分

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

然後在切好的碎塊中選幾塊往下挪,做出塌下去的樣子

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

其它幾塊調整一下切割方式,做出一些變化:

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

建模部分稍微有趣點的差不多就是這樣,其它臉盆、木板、門、臺階等等這類,都是非常簡單的多邊形拉拉扯扯,看起來會有催眠效果,就不寫了,以免讓你昏睡3天。

二、貼圖

貼圖都是從照片中提取出來的,找這些合適的照片就找了好幾天。雖然網上照片很多,但要麼分辨率不夠,要麼都是太暗或太亮,累得夠嗆。雖然物體很多,但比起還稍有些變化的建模,每個貼圖處理過程卻是一模一樣,這裡選取幾個來說明。

1、漫反射貼圖

下面這張是從網上找的原始照片

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

我想讓牆面簡單點,便在PS裡去掉雜草、門和多餘的窗,最後變成這個樣子

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

工具就是圖章和修補工具,如果哪裡洞太多,就從不多的地方挖一塊下來填埋,再用這兩個工具將接縫去掉,很簡單。這個場景的漫反射貼圖都是這樣做的,就是要注意一點,因為照片各不相同,色彩明暗之類的也不盡一樣,在採用這些貼圖之前,都要做成統一亮度和色彩。

2、法線貼圖

法線貼圖用了Bitmap2material軟件

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

下面是臺階的漫反射貼圖,將它拖到Bitmap2materia上部的窗口裡,以Main Input方式打開,不用調整直接選擇。

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

因為只用法線貼圖,所以就輸出這一個:

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

反射貼圖和凹凸貼圖,都是將漫反射貼圖去了色拿來用的,因為場景裡都是五大三粗的物件,所以這樣用也沒事

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

三 、燈光

燈光采用了日光方式,因為雖然是個舊巷子,但至少不要讓人頹廢,儘管在漸漸遠去,回憶卻總是燦爛的。採用日光照明,主要是陰影的位置和麵積要合適,將太陽角度繞著場景跑了一圈後,定下現在這個位置。因為看起來明暗部比例協調,從各個鏡頭裡看材質的表現也良好,就別無他求了。

四、渲染設置

比起其它渲染器,Corona是最沒有東西可設置的,所以就用他們官方推薦的最佳方案:保持默認值。

五、後期

後期用了ArionFX for Photoshop插件。因為要用這個插件,所以這兩樣都不能動,或者動很少的值,以免高光被壓縮降低了動態範圍

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

ArionFX for Photoshop:

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

色調映射選項卡:

Response:一些預置,方便選用,但通常都不是自己想要的

ISO film :膠片感光度

Midtones:中間調的明暗

Saturation:色彩飽和度

Whitepoint:白平衡

Operator :映射方式的一些具體細分調整

這個選項卡最重要,圖的最後結果就靠你對圖的理解和這幾個數值了,可是比較難過的是每張圖的情況都不同,甚至同個場景的不同鏡頭都不同,所以和很多東西一樣沒有固定數值。但這插件不失為目前在PS裡處理32位文件的最佳方案,還是值得一試的

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

結語:一個寫實的場景,想要做到結果讓人信服,那各個方面從一開始就得往“實”了做,無論模型、材質、擺放形態等等。因為自己水平方面的原因,會在很多環節掉幾節鏈子,剩下的鏈子就是最後的結果,所以剩下越多越好。而無論多高大上的模型和材質,都是從點和色彩這類最基礎的東西建立起來的,要是不能完全控制模型材質燈光,那最後的結果會在疊加後變得非常“藝術”,所以基礎非常重要,老古話果然不錯的。因個人水平原因而出現的錯誤和不足,還請大家包涵!

部分細節欣賞:

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

絕佳的3Dmax渲染技巧,這些精美的效果讓人稱讚不已

各位大神看了有什麼想說的都可以在下方留言~

但願你未來的項目中有所借鑑。


分享到:


相關文章: