曾經風靡全球的玩具成了許多80後的記憶 只有少數頂級玩家痴迷


匈牙利布達佩斯建築學院的魯比克在1974年為了開發學生的空間思維能力發明了魔方,上世紀80年代走向世界後,魔方的累計銷量超過了4.5億併成為全球最受歡迎的玩具,在國內很多70、80後都成玩過。

而如今隨著各式琳琅滿目的玩具出現,很少有人問津。但是仍有少數執著魔方的人,他們都互相之間稱作“魔友”。根據賽制,每位選手有五次機會來複原魔方,然後去掉一次最快用時和一次最慢用時之後取平均值為最後的成績。

“當時我初中剛畢業,在這之前都是自己一個人玩一個人練習,水平也不怎麼高。”在河北石家莊的一場魔方比賽現場,選手被蒙上眼睛進行著比賽,不少魔友起初都是自己娛樂隨後發展到參加比賽,互相交流。

據瞭解,自上世紀80年代開始,玩魔方從匈牙利開始逐步蔓延至整片歐洲大陸隨即風靡全球,不久後中國也湧現出第一批忠實的愛好者。

自此,竭盡全力尋找不同魔方的解法,不斷練習,嘗試能夠更簡單、更迅速、更優雅的還原魔方便成了一代又一代魔方愛好者的追求,隨機魔方運動也隨之被大家認可,甚至有了國際性比賽。

隨著時代的變遷魔方競速正式成為一項運動,魔方從此不再是一個玩具或是遊戲了。沉寂了二十年的中國魔方界也終於開始煥發它的第二春,國內也開始有專業的選手參賽甚至組織賽事。

最早人們是把它當成一個數學謎題,然後是一個益智玩具,現在魔方競速成為了一些愛好者的熱愛,一些人類對於更快更強的追求。

據瞭解,玩魔方可以培養動手能力,空間建構能力,觀察能力,立體思維能力,增強記憶力,豐富想象力,啟發人們從不同角度發現問題和解決問題。

隨著魔方的發展和變化,除了傳統的魔方形式,鏡面魔方、金字塔魔方、粽子魔方……也應運而生。

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