人工智能+遊戲能否撼動現代婚戀模式?

“喜歡的人不出現,出現的人不喜歡。有的愛猶豫不決,還在想他就離開;想過要將就一點,

卻發現將就更難……”

劉若英一曲《一輩子的孤單》唱進當代青年人的心中,婚戀問題始終是社會關注的焦點。

但你是否曾想過,三十年後的社會婚戀將產生何種變化?

沒有一種婚姻模式是恆古不變的,它皆隨著社會制度與思想文化而變化。婚姻模式也從原始時期的亂婚、群婚、對偶婚、中國古代的一夫多妻制度等,演變至現代的一夫一妻制度,人類因此得以繁衍並深深不息。

而今,婚姻這一傳統繁衍模式卻已呈現出式微的趨勢,拔高的不婚率在發達地區持續擴散,首先是歐洲、北美出現群體性晚婚、不婚現象,緊接著蔓延到以日本、韓國、中國為代表的東方國家,根據外媒計,當代北歐接近一半人不婚,日本接近四成不婚,越來越多國家出臺了同性婚姻法,“自婚族”也走入大眾視野。在中國,北上廣剩女潮與第四次單身潮在媒體報道出現頻率增高。人類的婚姻制度或已走入下一個變革階段。

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而與現實社會中婚姻式微相對的卻是虛擬情感世界的火爆。

其中,亞文化群的持續繁榮又加速了虛擬世界情感的升級。“亞文化”是相對於主流文化(國家文化、精英文化)的“非主流文化”,一般認知中,亞文化對主流文化起到修補階層裂縫、創造新型文化等的功能。網文小說、二次元ACG、獨立音樂皆屬於亞文化圈。當代青年成長於信息爆炸的時代並深受其影響,在情感層也融入了亞文化的烙印。

例如爆紅的戀愛遊戲。“戀愛遊戲”起源於日本,是專門針對異性玩家開發的戀愛養成遊戲,目前在日本已經成為電子遊戲的一種重要類型,戀愛模擬遊戲類似於帶有戀愛元素的模擬養成遊戲,如曾經風魔大江南北的《心跳回憶》系列、《遙遠時空中》系列等,以及去年年末開始在國內爆紅的《戀與製作人》皆屬這一範疇。據外媒報道,《戀與製作人》公測十日日流水就超五百萬,現遊戲日活躍用戶數量累計超兩百萬元,月流水在2到3億元。

根據《2017年中國遊戲產業報告》可知,2017年中國遊戲行業整體營業收入約為2189.6 億元,同比增長23.1%。二次元遊戲收入達159.8億,增幅45%,戀愛養成類成為第四大偏好類型,且用戶付費能力較高。

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除此之外多領域,不同亞文化也映射了這一現象。娛樂圈偶像經濟狂歡造就了一堆“男友粉、女友粉”,網紅主播的鄰距離催生了大量愛恨情仇。電影《她》、動漫《電腦線圈》、乃至近日上線的第二季《西部世界》。這些融合著人工智能、遊戲、戀愛、慾望等各種元素的媒介,一直吸引著人們對於未來背景下新型兩性關係的探討。

人們開始疑惑:在互聯網亞文化群中長大的孩子還想和人類戀愛嗎?畢竟對於這些年輕人們來說,“自己喜歡”才是最重要的,這是亞文化所賦予的天性。

遊戲化進行時

“遊戲+”生態網絡的興起正在摧毀某些傳統認知。遊戲作為一種虛擬世界具備天然的隔離性,而人類則需要生活在現實空間裡。“遊戲+”即遊戲從封閉狀態走入世界之中,用互聯網的技術背景滲透、改造大量的傳統行業。在“遊戲+”的世界裡,人工智能、戀愛、遊戲或將成為新時代的潮流。

早在2002年,英國程序設計師尼克·佩林便提出了“遊戲化”的概念。遊戲化是指將遊戲中的元素以及基本原理應用到現實場景中。近幾年火爆的,“AR”技術、“VR”技術等皆為衍生。遊戲設計師簡·麥戈尼格爾同時創立了一系列 “平行實境”的遊戲,例如將遊戲中的“做家務”與生活實景結合,喚醒人們純粹的生活熱情。

XR(AR、VR、MR)已成戰略風口,根據數據調查公司Superdata發佈,就整個XR市場,2017年XR收入達到34億美元,其中VR佔22億美元,AR+MR佔比達到12億美元。Superdata預測2018年VR收入將將達到45億美元。而在中國市場,2017年,VR遊戲用戶數量約0.4億,同比增長100.0%,VR體驗館的消費者數量不斷增加。2016年,AR遊戲《精靈寶可夢Go》曾在全球的夏季燒了一把火,發佈僅四個交易日,任天堂市值暴增90億美元。據外媒報道,增強現實遊戲《精靈寶可夢Go》的開發者Niantic將於2018年下半年發佈大型AR遊戲“哈利波特”,世界成為魔法樂園指日可待。

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以illusion《VR女友》為代表的兩性向遊戲層出不窮,在虛擬環境中與異性親密接觸已並非幻想,為製造出良好的觸覺反饋體驗震動指夾、電脈衝綁帶等技術也在升級。剛過去的五一假日,北京草莓音樂節也大玩了一把駭客遊戲,動物識別大賽、代碼情書大賽、人工數豆機大賽貫穿全場,許多情侶當場用代碼完成電子情書作為紀念。音樂節作為青年主流文化風向針,完美映射出人工智能滲透下的遊戲已走入現實戀人的日常生活中。

推薦系統增量戀愛機遇

理論上,計算機處理能力的進化與虛擬現實技術的成熟將會使戀愛模式產生變革。人工智能技術正在模糊兩性關係的邊界線,而“遊戲+”模式的落地也正在實現這種新型關係。

“遊戲+”下的推薦系統將給兩性交流帶去極大的便利。推薦系統的根基是大數據,其根據用戶的搜索關鍵詞、瀏覽歷史與交易記錄來推測用戶的喜好,進而推送用戶可能願意為之打開腰包的商品或服務。協同過濾則是在推薦系統基礎上的爆炸性演變。用戶協同計算的是用戶之間興趣偏好的相似度;物品協同則根據物品調性來設置數據鄰集,這也使得同一調性的鄰集再經過大量數據的推算出現到相關用戶面前。豆瓣的書籍影視推薦、淘寶的首頁寶貝推薦皆源自於此。

推薦系統現已成為婚戀平臺交友匹配的一種方式,百合網、世紀佳緣均投入大量資金打造推薦算法,運用遊戲化的方式給適婚青年創造戀愛的溫床。根據中國青年報對於1962名處於適婚年齡的單身親年調研可知,70.9%的受訪者看好大數據在相親交友領域的應用,77.9%的受訪者有興趣使用大數據婚戀交友平臺。

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但是現今的推薦系統仍擁有著缺陷,即無法將個人所有特質(即氣質、性格、習慣等)進行量化展現,而這些對於兩性相處卻是異常重要的。理論上,沉浸式交流理卻能彌補這一方面的缺陷,在人工智能的輔助下,既留存了大數據對人群分批量化的優勢,也避免了數據分析的刻板性。“大數據+遊戲+人工智能”使得更多有潛在合拍性的人群走到了一起,交友者們則可以通過直接接觸與交流來感受對方。

試想一下,當推薦系統與虛擬現實完美融合之後,再小眾、怪癖的人群也能通過“遊戲+”在虛擬世界中進行真實的情感交流,各種亞文化群將找到屬於自己的部落並交往,遊戲化下的新型婚戀交友模式出現只是時間問題。

思維備份成另類“戀物癖”

無獨有偶,不久之前,谷歌硬件高級副總裁 裡克·奧斯特洛 接受英國每日電訊報採訪時表示,增強現實技術(AR)的成熟之日或許即是谷歌眼鏡的迴歸之時,並稱公司仍然對眼鏡項目十分感興趣,儘管他認為眼鏡也許還需要好幾年才會發展成一個大體量的市場。這是一個有趣的巧合,多年以前,谷歌眼鏡便已在現實生活中重現影視情節,網站eterni.me“讓你獲得虛擬永生”,而谷歌眼鏡正是實現此種服務的一種媒介。網站將根據眼鏡掃描下來的互聯網信息生成你獨有的人工智能化身,並模擬你的個性與外表。事實上,現今許多網遊和社交平臺已運用了類似技術,例如《劍網3》的捏人程序,人們普遍更青睞有人性烙印的虛擬角色。

人工智能+遊戲能否撼動現代婚戀模式?

近幾年,人們對於對話式UI、個人數字助理的需求與依賴感日益增大,許多人甚至直呼“他們”為伴侶,帶有“預言”味的先進技術則誘導著人們投入更多的情感。

亞馬遜智能音箱Echo一直名列亞馬遜最暢銷產品榜單中。據調研機構 Emarketer 的預則,美國今年將有 4,070 萬人每月至少使用亞馬遜 Echo 一次,佔整體比重 66.6%。與此同時,其他廠牌如Google Home 等也逐年崛起。紐約設計師劉菲( Fei Liu )用開源技術打造了一款“親密機器人”Gabriel 2052,它能夠撫摸人類並和人進行互動。人工智能在滲透著人們的生活,並模糊了情感界限,機器人伴侶已走入現實。

未來會如何

艾瑞諮詢《中國網絡婚戀交友行業研究報告》指出,2017年中國網絡婚戀交友行業市場營收為40億元。龐大人口基數、晚婚趨勢、離婚率走高以及網民規模持續增長都將給婚戀交友市場提供巨大助力。“遊戲+”時代的到來,將會給旺盛的婚戀市場再加一把火,類似百合網“試愛機器人”的產品只會越來越多。

“遊戲+”的時代沖刷或許會讓你焦慮,人與人之間的相處是否會出現新的問題,社會將會走向何種地步?

特斯拉總裁伊隆•馬斯克便認為人類不應該在有能力完全把控之前過多涉足強人工智能領域(真正能推理和解決問題並且是有知覺、有自我意識的)。而現今很多資料顯示,我們離製造出強人工智能機器還非常遙遠。

人工智能+遊戲能否撼動現代婚戀模式?

與最終找到平衡位置的工業革命一樣,人工智能產業的升級將拉動整個社會完成消費升級,社會生活習慣也將重新被培養。在移動互聯網時代,隨著人工智能技術的普及,對於虛擬現實等相關內容的打造將成為全民課程,2017年,國務院印發《新一代人工智能發展規劃》,其中明確指出人工智能成為國際競爭的新焦點,應逐步開展全民智能教育項目,在中小學階段設置人工智能相關課程、逐步推廣編程教育、建設人工智能學科。

人工智能將是後代的主流文化。當技術足夠成熟,與虛擬世界鏈接成本減少,人類生活在虛擬世界將成為主流生活方式,我們將有機會在遊戲中實現重生,沉浸在自己認同的文化環境之中,用自己喜歡的方式完成情感交流。當然,如何處理現實與虛擬的平衡需要我們思考,這和四月大熱影片《頭號玩家》所討論的一致,拋棄現實是否會得到反噬?

只是,我們需要的從來不是人工智能或者遊戲本身,而是在變化的環境中獲得成長的力量。

如果通過AI產生的遊戲情緣能讓生活更美好,有何不可?


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