想玩《使命召喚:二戰》,什麼配置帶的動?

gregre1

前方高流量出沒!!!


雖然動視正式公佈今年《使命召喚》的主題是二戰、而不再是探索太空的時候是在四月份,但實際上在這更早之前,其實網絡上就已經有傳言稱早已剎不住車的未來戰爭將迎來一個逗號,而填補空缺的是我們最熟悉、也是《使命召喚》真正名聲大噪的二戰系列。因此我們熟悉的諾曼底登陸、加蘭德步槍都會迴歸最新的《使命召喚》。尤其是考慮到《無限戰爭》並不算好的評價後,或許穩中求勝的二戰系列會是我們和動視共同期待的。

《使命召喚:二戰》和過去的《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》畫風有些不同,當然這麼說是因為從純粹的視覺上看,《黑色行動3》和《無限戰爭》都比較豔麗、飽滿,但是《使命召喚:二戰》看上去和《現代戰爭:重製版》有些類似,整體顯得比較灰暗,似乎是冷色調的,這麼說不只是第一關的“D-Day”,在後面的關卡當中也不算鮮豔,而這種色調和《使命召喚:二戰》開場動畫相得益彰,過去的開場可能都比較酷炫,但這次的開場有點像是卓別林的電影,是那種黑底的默片風格,還有那種噪點帶來的時代感。


測試平臺及其它細則

由於整個遊戲的流程較長,據說一般玩家需要7小時才能通關,對於評測來說明顯不現實,因此這裡我們選擇第二關“眼鏡蛇行動”,在玩家所搭乘坦克在被斯圖卡轟炸機擊毀、小隊重新在後院集合後,攻取樓房和院落的這裡作為測試的場景,選擇這裡是因為測試需要較為完成的戰鬥過程和空間,因為戰鬥才是這種射擊遊戲的靈魂,其實本來想在第一關選取清理奧馬哈海灘的火力碉堡來測試的,但是發現路線有點複雜,有幾次都差點迷路,所以作罷。

測試的是第二關的“眼鏡蛇行動”

前方就是奪取的目標

完成的過程是這樣的,首先匍匐在路邊,擊斃小院門前作炮灰的幾位士兵,其中有位蹲伏的士兵在確認玩家位置後會扔出手雷,可以在他掏出手雷後再擊斃,掉落的手雷會帶走周圍的幾位士兵,然後就是依次瞄準頭盔一個個點名,攻佔院落後通過手雷清理院中的殘餘,然後再窗邊等待二樓的敵軍輪番車輪式下樓,直到手中的加蘭德步槍彈藥用盡為止,整段過程在150秒左右,因為小便的水平偏差可能難以完全保證每次測試的時間完全一致,但是基本不會影響性能。

最右側的那位戰五渣會扔出一顆手雷,可以加以利用

測試平臺我們選擇圍繞Core i7-7700K搭建,同時將四條內存插槽全部插滿,共32GB內存。顯卡選擇從GTX 1080 Ti、Vega \n64覆蓋至千元級別的GTX 1050 Ti、RX 560,驅動使用最新的GeForce 388.13 GameReady、Cimson ReLive \nEdition 17.11.1,具體細節可以參考下圖。


顯卡性能測試:你需要一張甜點級顯卡

首先從1080p分辨率的性能來看,大家可以看到對於1080p@60FPS的幀率要求還是更高的,至少需要Readon RX \n570顯卡才能滿足流暢需求,而千元級別的GTX 1050 Ti、RX 560都只有很基本的三、四十幀,對於激烈的戰鬥是無法滿足的。

但是認真看的話,會看到非常蹊蹺的部分,因為你逐個逐個看,會發現AMD Radeon顯卡在面對同級別NVIDIA \nGeForce顯卡的時候並不落後,比如Readon RX 580就要稍高於GeForce GTX \n1060,這一點倒是和去年的《無限戰爭》一致,但是再往高端部分認真看看的話,會發現搭載高帶寬顯存(HBM)的R9 Fury、RX Vega 64、Vega \n56的性能都較低,比如說R9 Fury、RX \n580的性能幾乎完全一致,但是前者理應有一段較為明顯的領先,而更加重要的是,我們的Vega,哪怕是水冷版的超高頻Vega 64,性能也和GTX 1070 \nTi有很長的一段差距,這裡是非常不應該的,因為再怎麼說這段差距也超過合理的偏差範圍。

更高階的4K分辨率因為壓力更高,大家的幀率都出現集中化,所以看上去差距都要小得多,不過想要獲得60FPS幀率的完美體驗還是需要非常高端的顯卡,比如說GTX \n1080,所以如果你也有意來一張4K畫面的二戰體驗,至少需要一張4K價位以上的顯卡,當然Vega 64的性能已經比較接近,而如果你的要求比較放鬆,45 \nFPS左右也可以滿足的話,那麼GTX 1070、Vega 56級別的顯卡也可以滿足你。


特別的,和前代《無限戰爭》類似,我們還是來挖掘挖掘中低端顯卡的表現,比如說GTX\n 1050 Ti、RX \n560,我們就來試試前面所說的抗鋸齒預渲染分辨率,因為雖然我們默認是按照原生的100%的分辨率來測試的,但是玩家可以手動選擇50%、75%的渲染倍數。我們就來拿這兩張中低端顯卡來試試,大家可以看到相比默認的極高畫質、100%抗鋸齒渲染分辨率,選擇50%抗鋸齒渲染可以有明顯的提升,甚至可以達到20%的水平,可見《使命召喚》對於顯卡的要求還是很有彈性的。

不過這裡還要特別講講《使命召喚》系列、尤其是最近幾代的一個特點:雖然對顯存的要求很高,但是如果你實在抽不出那麼多顯存,其實並會不像很多遊戲一樣出現卡頓,而是直接降低畫面的材質,比如我們下面表現出來的,大家可以看到石磚、地面、牆壁都非常的模糊。



處理器性能測試:最好搭配一顆四核處理器

最後來看看處理器方面的效果,大家都知道《使命召喚》作為一款沒有太多同屏目標、不需要太複雜計算的射擊遊戲,理論上是不需要太高的處理器的,畢竟同屏的士兵數量有限,而且不是每個士兵都擁有複雜運動的,不過從我們基於GTX \n1080 Ti、Vega 64的測試結果來看,在使用NVIDIA \nGeForce顯卡的時候,在雙核四線程、四核四線程、四核八線程三種情況都相差很小,但是在使用Vega \n64的時候,大家會看到雙核四線程是有明顯性能下滑的,這種情況說明奔騰G4560是無法駕馭的,需要一顆Core \ni3-8350K。不過另外一方面,這種性能越是奇怪、不尋常,小便越是希望驅動或遊戲能早日更新、看看更新後的性能狀態如何。


總結:勝利的代價往往很高,你需要甜點級的顯卡和四核處理器

作為全新開戰的《使命召喚》系列,將戰場從太空搬回半世紀前的歐洲是玩家樂於看到的,至少代入感要比不知道哪個星系發生的戰鬥要高得多。但是如果你想要按照最高的規格贏得這場勝利的話,至少需要一張甜點級別的顯卡,以及四核心的處理器,相比以往還是平穩中逐步提高配置要求的。

其實《使命召喚》新作在畫面的細節上還是很出色的

尤其是4K分辨率,可以看到人物的衣著褶皺都很逼真

不過依然是系列當中的慣例,《使命召喚》對於性能要求的慣性還是很大的,空間也較大,所以只要降低抗鋸齒的渲染分辨率,並且使用“高”畫質的話,千元級別的GTX \n1050 Ti、RX 560顯卡也可以擁有不錯的表現,美中不足的是,現在對於Radeon Vega顯卡來說還有待挖掘,希望遊戲和RTG部門可以儘快提供更新,考慮到RX 580等等其他顯卡表現正常,或許是對於HBM顯存的優化有待改善。


超能網

目前我用影音本試了下,開中低特效沒問題,配置是七代I5加12G內存,顯卡是AMD的R9270,你可以參考下!這是我手頭配置最低的平臺了!我用i77700k加兩張1080TI交火開高特效還可以,但不能特效全開,全開掉幀,玩是能玩,但4k畫面流暢度不好!所以,你自己估計下吧!


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