4AM:站在最高處看其它戰隊越過頭頂,這是一支急需改變的戰隊

【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】昨天PCPI的決賽我想大家都看過癮了吧,而當OMG“喜提德國機票”時大家所輿論的焦點並不是在OMG“劍指德國”,也不是小獅子被擊殺OMG不敵XQ的“精彩場面”,甚至決賽圈的“2打4”也被大家所淡漠。可以說之前4AM種下的因現在結了果,藉著NB211在機場橋1打4滅掉4AM的戰役著實讓那些質疑4AM只會刷存在感的人群大膽的站了出來,甚至“技術入股”的梗再起波瀾。

4AM:站在最高處看其它戰隊越過頭頂,這是一支急需改變的戰隊

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當時的《絕地求生》職業環境所有戰隊成了綠葉,哪怕打的在出彩也難以讓人信服,在極端的4AM粉絲眼裡他們是有外掛嫌疑的,而理性的4AM粉絲也看到了其它戰隊的強大提自己支持的戰隊捏一把汗。誰不知道《絕地求生》的遊戲機制是千變萬化的?大局觀與臨場反應的微小差距很難出現一支“常勝將軍”,唯有自身不斷的強大才可傲視群雄,而不是一味的吹,吹到自己都信了。記得傳武被現代搏擊第一次擊敗,徐曉冬接受採訪說:“他們是真信了自己有實戰能力。”,拿來說4AM再合適不過,因為接下來的SLI並沒有看到4AM的成長。

4AM:站在最高處看其它戰隊越過頭頂,這是一支急需改變的戰隊

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  • 第一波交火是GODV韋神擊倒AXT與ninext,形成4打2的他們果斷髮起衝鋒,但結果卻是被LG3人滅隊,犧牲一人的情況下滅了4AM全隊。
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  • 第二波4AM開始慢慢找回自信的表現,毅然選擇G港下城的他們擊殺了LG兩名成員(另外兩名去海邊撿空投),這裡開始4AM:“這個地方我要了”。看到這裡真的很提氣。
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  • 第三波是被大家熟知的ALUKA“一串三”,在屋內門後逐一擊殺了LG的ninext、bebe、AXT。高潮。
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  • 實打實的正面交鋒是在最後:爭奪進機場島資格的兩支戰隊再次在外圍林區遭遇,這是一場結果戰,率先發起攻擊的4AM並未嚐到甜頭,可以說在SLI中下游的南美戰隊(LG)實力都那麼強,臨場反應如此之快讓4AM毫無還手之力,我們輸了,心服口服。
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4AM在SLI上雙模式各吃一雞,但偷襲正在交戰的Liquid卻被部分粉絲傳為“正面團滅Liquid”真心無語。還有fuzzface直播被有心的觀眾問及“are you impressed with 4am?(程度語句來問對4AM印象是否深刻)”,“yeah,they are done good(嗯,他們挺好(不錯)的)”,這是多麼禮貌的回答?卻被很多極端粉絲稱為【4AM戰隊成為國外唯一承認的中國吃雞戰隊】。看到這樣的言論真心不想多費唇舌去辯解:我們打出了風采還需要歪曲事實嗎?把4AM推到那麼高的位置利於他們的成長嗎?想搞哪樣?這就是導致4AM口碑兩極分化的原因。

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反觀4AM這時還在忙自己的天命杯,而其它戰隊已經在FPP模式如魚得水,冠軍GHOST歷經兩次大賽找到了感覺、擁有IEM兩位明星選手的俄羅斯GR打的VITA沒脾氣,FAZE大意“失了荊州”都是PGL的轉折點,Snake滅掉了GR與KINGUIN、OMG正面團滅了FAZE是在SLI中所沒有的場景,讓觀眾難忘的記憶。

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好漢杯,這個國內“FPP訓練賽”讓4AM的缺點放大,不要說沒有教練之類的藉口,“電子競技菜是原罪”話糙理不糙,成績是實打實的打臉。卡毒邊是4AM的打法,但每次遷移都會出現問題為什麼不做調整?fuzzface說的很有道理,你為什麼會在那個位置?4AM每次都是被迫交戰,而不是以戰養戰,FPP模式中這點對他們很致命。

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4AM是時候該好好反省自己了,關在屋子裡認真反省,而不是在直播中找各種理由。高開低走的他們是真的有實力,第一次與國際頂尖強隊“臉碰臉”還能吃雞的也依然是他們,商業運作影響了他們,不管是挽回自己的顏面還是回報粉絲的支持,首先得需要接受批評。最後,其實這篇文章最早列了幾個提綱,但發現還是隨心一點好,情懷這東西很重要。@遊戲沒有圈兒


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