像素、豎屏、輕rogue,這個MOBA手遊有點不一樣

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對國內的MOBA手遊老玩家來說,橫屏操作、雙輪盤控制、固定技能搭配,都是早已習慣的套路設計了。然而,偏偏有些"奇葩"手遊另闢蹊徑,在這些設計上進行了創新,居然也得到了認可。這就是我們今天要介紹給各位的,由騰訊離職員工打造的MOBA手遊《原力守護者》。

像素、豎屏、輕rogue,這個MOBA手遊有點不一樣

這款遊戲去年8月在Taptap上小規模測試時,就獲得了9.4的高分。其後更是獲得了美國PAX East展的最佳玩法獎,和東京電玩展的最佳新遊獎提名。一款尚處研發測試期的遊戲就獲得如此肯定,也是相當不容易的。

Q版像素畫風,橫豎屏皆可對戰

從畫面操作開始,遊戲就顯示出許多不同之處。在當下MOBA遊戲都拼命追求高清逼真畫質的環境下,原力守護者卻選擇了Q版像素畫風。但這種像素風卻並不顯得粗糙,而是在明亮色彩、細緻畫面下,特意設計的懷舊感。

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而在常規的橫屏雙手操作以外,加入了豎屏單手操作模式,也讓遊戲更具有特色。橫豎屏可自由切換,方便不同喜好的玩家選擇。

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簡化玩法操作令節奏加快,隨機技能無固定套路

玩法上,遊戲也進行了大刀闊斧的簡化改革。採用了3V3的MOBA對戰,但卻沒有兵線、沒有經濟、沒有符文、沒有裝備,玩家無需前期發育,出了基地就可以打團。

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那麼玩家要如何成長和取勝呢?成長主要是加buff,每隔一段時間就可以加buff點,玩家通過不斷累積buff來讓自己的戰鬥力更強大。同時借鑑了風暴英雄的設計,加入中立怪物和中立炮塔,打敗中立怪物即可召為己用,攻佔中立炮塔則會對敵方炮塔和水晶造成破壞,累積3次攻佔中立塔,即可摧毀敵方水晶取得勝利。

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這種簡化玩法讓遊戲節奏大幅加快,單局只需5-8分鐘,但快節奏的同時也降低了遊戲的策略變化性。為了彌補這一點,遊戲在技能設計上融入了roguelike元素,每個英雄擁有6個技能,隨機出現3種,玩家可自行選擇釋放。

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自動普攻,隨機技能

操作玩法有創新,但深度略不足

除3V3玩法外,遊戲內還加入了當下最為流行的吃雞玩法,同樣做了極簡化處理。3分鐘就能來一盤,12名玩家各自為戰,寶箱、道具、毒圈一應俱全。聽完未來還將開放類似黎明殺機的非對稱競技玩法。Roguelike、吃雞和殺機,可以說這款遊戲真的很會蹭熱點了,但也確實和傳統的MOBA遊戲有了很大的區分度。

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這種在玩法和操作上的微創新,得到了玩家的認可,但過於輕度過於簡化玩法,無疑讓遊戲的深度有所損失。從策略性、耐玩性、操控性等方面,都有不足,也讓玩家有所不滿。

像素、豎屏、輕rogue,這個MOBA手遊有點不一樣

遊戲名稱:《原力守護者》

推薦度:★★★☆☆(簡化玩法加快節奏的輕MOBA,畫面操作玩法方面都有創新和特色,但過於輕度耐玩性不足)

平臺:IOS、安卓

階段:5月24日-6月6日,雙平臺限號測試。關注"遊深度",第一時間獲取未來測試信息。

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