《超級街霸2X》的平衡性有多好?

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不得不說《超級街頭霸王2X》的平衡性,比《街頭霸王2四大天王》強很多。

《街頭霸王1》這款遊戲不存在什麼平衡性,因為這款遊戲能選的人物就是有出招一樣的紅人和白人,遊戲中的其他人物性能再強也不是可選人物,但是這款遊戲是最初唯一一款能被成為格鬥遊戲的街機。

大部分玩家最熟悉的應該是《街頭霸王2》系列,最初的天下鬥士和四大天王都是跨時代的經典鉅作。《街頭霸王2天下鬥士》,也就是我們說的八人版。這款遊戲的傷害非常高,隨便吃下一招都能掉大量的血,被攻擊後的硬直比較長,大部分人兩下就暈了,紅人和白人幾乎沒有什麼區別......但是也曾經伴隨一代人的成長。

後期的玩家,大部分玩家都以《街頭霸王2-四大天王》為主,也就是我們說的十二人版,或者是街頭霸王2CE。(改版遊戲,什麼降龍、屠龍、街霸九代,街霸十五代,M5,彩虹版都是以這款遊戲為基礎修改的)。因此,街頭霸王最為玩家所熟悉的就是這個版本,到目前為止也是玩家最多的一款遊戲。《街頭霸王2CE》相對於八人版畫質提升了不少,包括人物的頭像都有所改變。

當年,大部分玩家都喜歡使用紅人白人,認為這款遊戲平衡性不是很高,實力懸殊太大。但多年後,玩家們用實力證明了街霸系列的每個人物都是可以開發出來的,曾經的冷門人選達爾西姆、桑吉爾夫、本田、布蘭卡....在大神手中都能打出各種精彩連擊。甚至在網上對戰中,曾經的熱門紅人和白人,出現的幾率並不是特別高。

在經歷過街機廳時代的玩家心目中,最經典的格鬥遊戲就只有《街頭霸王2CE》和《拳皇97》。

而《超級街頭霸王2X》中,豪鬼的加入、人物的平衡、能量槽的設定、攻擊的特效,都為遊戲增色不少。平衡性也的確比《街頭霸王2CE》好了很多,但是這款遊戲並沒有在遊戲廳火起來,一是因為這款遊戲無法取代《街頭霸王2四大天王》的地位;二是因為遊戲難度大,被廣大玩家們拒之門外。

最平衡的遊戲並不一定是國內最火爆的遊戲,主要得看當年街機遊戲廳中擺的是什麼遊戲。

說實話,我們覺得好玩的遊戲有幾個是平衡的,沒有BUG的


街機時代

曾經看到過一個視頻,是中國一名玩家對《街霸2ce》的吐槽,當然從他口中的描述,我並不清楚在他那裡是否分得清《街霸2ce》與《街霸2x》的區別,因為視頻中他是一邊和人對戰一邊吐槽的。

內容主要指他覺得中國國內《街霸2ce》圈子裡賴皮招用的人太多了,尤其是維嘉也就是警察的剪刀腳無限連,根本沒有辦法破。當然,他在吐槽維嘉賴皮的同時,用巴洛克通過跳入輕攻擊——投技、跳入輕攻擊壓對手起身——投技、跳入輕攻擊——投技這種我們俗稱為“點背”的方式取得了最後的勝利,所以再結合他吐槽的內容,會覺得這段視頻非常的諷刺。

《街霸2ce》是《街霸》系列中在中國範圍內傳播最廣的一部作品,但由於年代所限,其本身是存在諸多問題的。例如投技的傷害過高,且投後不能受身,而且有利時間極長,對於沒有起身無敵技的角色來說,被一個投技投中後,很可能就直接導致失敗。這種既不因為連續技的傷害也不因為多擇的選擇而是利用系統缺陷而導致的勝利會使對戰場面極為難看不說,還會讓玩家心中堵上一口悶氣。

另外包括隆和肯的升龍無敵時間過長、古烈的判定過大和上文中提到的對操作要求並不是很高的無限連的存在,讓《街霸2ce》在中等以上玩家中的對戰體驗其實並不好。

《街霸2x》首次為投技加入了受身這一系統,使無限投技壓起身已經不存在了,還通過修改了升龍判定與調整了傷害讓波升打法有一定程度上的削弱。而且受身這個系統不但《街霸》系列保留了下來,也被包括《拳皇》系列在內,眾多格鬥遊戲所採用。

當然從角色的角度上來說,《街霸2x》依然有不盡完美的地方,但在植根於《街霸2》的基本系統上去儘量做到角色平衡來說,已經是非常出色了,《街霸2x》也是日本的《街霸2》系列中作為比賽項目唯一進入過鬥劇的遊戲。

《街霸3.3》之所以被稱為神作,是由於Blocking系統的存在,也就是底層設計的勝利,從這點上來說《街霸2x》與其對比有著天然的劣勢。單純從角色比較,《街霸3.3》的平衡性並不如《街霸2x》。


唐草大魔王

作為一個街霸的愛好者,一直對2代情有獨鍾,2代的所有版本在我心中,都是無法超越的經典。


2x作為系列的最終作(終極2等作為紀念性質的作品就不算了)平衡度的確是很不錯的,大大消除了之前的許多可用於實戰的bug,不過2ce中經典的輕重抵消也沒有了有些遺憾。

2x的平衡主要表現在即使相性中最強和最弱也有的打,相剋角色對戰也會有意想不到的結局,並且每個角色都有s模式,也算是豐富了角色的可選用性。


另外由於2x的速度明顯增加(日版是3,美版是4),招式的破綻也就相對減少了,再加上超級必殺的存在,讓優勢方也有可能瞬間失去優勢,導致2x成為了對戰起來最有懸念的遊戲之一。即便是街霸5已經很火的今天,2x仍然是在世界範圍內很受歡迎的街霸。


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