如何看待新華網批騰訊:多少道文件才能管住網遊對少年兒童的戕害?

醬油嚕又要吃喝玩樂了

而題主的描述就是偏頗的,“網遊戕害少年兒童的身心健康”這本身就是個偽命題,就跟多年前譴責“電視戕害青少年”是一樣的。其實就是一些不會教育的家長、無能的教育工作者、煽風點火的只顧眼球的媒體搞出來的事情罷了。為什麼有的孩子玩遊戲能收入百萬?為什麼有的孩子玩遊戲一樣能考上清華北大?怎麼就你的孩子被戕害了?

就是為自己的會生不會教找藉口罷了,沒有網遊、沒有電視,這些孩子一樣會沉迷的別的。每一個有問題的孩子背後,至少有一個有問題的家長。這個問題的提問者很有自說自話的本事,“我們驚訝的看到,遊戲廠商無動於衷!”,你們是誰啊?憑什麼別人要為你的無能買單啊?

如果說這些沉迷遊戲的孩子是自控能力比較差的話,那麼這些只會抱怨的家長就是教育能力差,這些無能的教育工作者就是工作能力差,我不只一次見過優秀的老師可以用自身的能力和人格魅力把學生吸引在自己的課堂內容上,這怎麼解釋?

家長每天打麻將、應酬、除了逼著孩子看書幾乎跟孩子沒有其他交流;在學校老師只會要求背書、考分數,孩子又不是機器人,誰會對這樣的教育方式有興趣?陳舊的教育模式已經多少年沒有變革了,還能跟的上時代?“高考工廠”之類的詞彙真的都是褒義的嗎?


嵐雪小遊俠

首先我就為這個標題就已經不準確了。因為這樣的話,不就把遊戲推向了“社會毒瘤”的地位!我們要評判遊戲對孩子的好壞,就應該客觀的分析遊戲的作用,而不是一刀切的認為遊戲只能危害孩子,只有認真的讀書才是唯一正確的道路。首先可以肯定的遊戲具有很大的吸引力,可能會造成一些意志力不強的孩子沉迷遊戲,而不認真學習,影響學業,這是它的弊端。但是我們不能因為只有它的危害就忽略了它的積極作用。著名的哲學家黑格爾說過,“存在即合理”,即遊戲的發展與在孩子中間的普及,就有它的生存土壤和的一定的客觀條件的影響。最為普遍現象,即遊戲不單單只是一個娛樂項目,更成為了同學之間溝通交流的一個主要話題。如果脫離的遊戲甚至可能使孩子與其他同學之間產生隔閡。所以遊戲不但能成為孩子之間溝通的工具,更能在玩遊戲的同時促進智力的發展。即遊戲有利有弊,我們不能一刀切的就把他定性為“社會毒瘤”。 教育出了問題,不應該由遊戲背鍋。根據有關研究,缺少父母陪伴的孩子更容易沉迷網絡遊戲。究其原因,其缺少父母的關愛,只能在虛擬的網絡中獲得相應的感受。抽出部分的時間陪伴孩子絕對比等他發現他沉迷遊戲之後對他打罵更有作用。這種問題是可以解決,且必須解決的問題,因為只有解決這樣的問題,才有利於孩子以後的發展。然而對於那些單純只是為了滿足虛榮心的孩子,在遊戲中進行充值服務的人,父母則應該嚴加管教。讓他們重視到金錢的重要性,合理使用金錢而不能讓他們從小就養成這種揮霍的習慣。


至於騰訊公司做為一個遊戲開發商,應該尊守國家相應的法律。且應該重視遊戲人群中的未成年人群,對於未成年人在遊戲應用方面,應給予適當的控制,不能為了盈利而不顧後果。騰訊公司在最近現象級遊戲王者榮耀中推行的遊戲防沉迷機制很好,這是值得借鑑和推廣的。其他的互聯網公司(快手,抖音)也應該以騰訊應對孩子的機制為榜樣,不能讓祖國未來的花朵葬送在虛擬之中。 遊戲對孩子的危害絕對不是政府頒發多少條文件就可以制止的。相反利用強權政治,和家長的強大壓力之下,只會使孩子更加叛逆,結果只會適得其反。正確的做法應該由家長和各種遊戲開發公司及法律的配合,並對孩子進行合理的開導之後,才能使遊戲更加合理的運用。


喜歡看書的學生

有人說騰訊沒夢想,其實是不對的,成為世界遊戲業的霸主就是騰訊的夢想之一,依託中國市場騰訊已經實現了遊戲收入世界第一的位置。

當然我們也不能把遊戲當做洪水猛獸,正常的消遣娛樂是很好的休閒方式。對騰訊爭議的地方就是少年兒童對遊戲的沉迷。騰訊QQ對兒童玩遊戲幫助很大,身邊有小孩的人一般都知道,少年兒童特別是小學生,很喜歡用QQ社交。在社交過程中騰訊通過QQ大量給這些學生推薦遊戲,這些遊戲都非常有粘性,可以喊來好友一起做任務,往往一個班的學生很快都會玩這個遊戲。

這也是很多遊戲公司做不過騰訊遊戲的一個原因。騰訊掌握了中國人上網社交的入口,那些心裡沒有主見的小學生中學生就成了騰訊遊戲的獵物。

其實我不反對騰訊做遊戲,因為騰訊不做其它企業也會做,我只是建議騰訊在對青少年玩遊戲上要進行限制,他們沒有自制力,用大量時間玩遊戲不光耽誤了學習,對眼睛健康也是非常大的威脅。

騰訊做為一個市值幾千億美元的公司,除了賺錢外在社會責任上一定要有擔當,這個擔當不是捐款是建立一個機制讓少年兒童少玩遊戲,如果騰訊能放下一部分遊戲的收入,騰訊就是中國最大的慈善機構。少年兒童是中國的未來,我們不能為了錢把中國的未來給賣了。


百舌說

多少道文件?其實如果真的想做,一道文件就夠了!

比如:廣電總局不予審批遊戲上線。別說騰訊,就是騰訊➕網易➕所有的大型互聯網遊戲廠商也不敢把未經審批的遊戲上線。

再比如:乾脆一點,不允許製作、發行網絡遊戲、電子遊戲,但凡製作發行的單位一律吊銷營業執照!

還有:不允許引進國外製作、發行的網絡遊戲、電子遊戲。

再有:移動、聯通、電信,不允許給網絡遊戲及其經營者提供互聯網接入服務。

問題是,即便如此,所有的少年兒童都沒有網絡遊戲可以玩,他們真的就能夠自願坐下來認真讀書嗎?他們會不會坐下來認認真真打麻將呢?

新華網能夠發出這樣的聲音,只能說明新華網的發聲者都是不打遊戲的一群人,年紀在四十歲往上甚至更高!等80、90、00後佔據媒體發聲位置的時候,還會有輿論發出這樣質疑網絡遊戲的聲音嗎?正如同40後佔據媒體中心的時候擔憂60後被交誼舞、霹靂舞給帶壞了一樣!

過幾天高考結束,問一問各個省區市的狀元們,你們打遊戲不?沒有遊戲的話你們的成績會更好嗎?


水滴的聲音

遊戲對於普通人來說是消遣娛樂的方式,青少年沉迷網絡遊戲,是家長監管小孩沒做好,社會誘惑這麼多,在不適當的年齡接觸就容易沉迷。

遊戲對於有天賦的人來說就不是負面的東西了,如今電競行業這麼火,小孩通過興趣進入遊戲,通過訓練也可以做到職業選手,為國爭光的。

所以不要把騰訊遊戲看作洪水猛獸,遊戲是沒有屬性的,只是看我們怎麼對待它!新華社站在他們的立場說這些話無可厚非,有沒有人複合,又是另外一種情況了!


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