私人影院的聲學環境處理是為大腦提供正確的聲音信息

家裡有套影院,有時間就過去觀影,那感覺美得不要不要的,但是你有沒有想過,如果家庭影院的效果不好,會不會很糟心呢?試想一下:回家把您的私人影院系統的音量開到足夠大!也許,您會有驚喜!但是還有個問題就是:極限不失真!

一種聲音的波長是遠遠大於您的腦袋的,這種聲音人的耳朵的定位的兩種方法都會失效,就判斷不出聲音的位置,無法進行定位。這種聲音就是低頻。在家庭影院裡,就是低音炮發出的聲音。所以,您現在明白為什麼低音炮可以擺在房間的任意位置了吧?那就是因為我們的耳朵和大腦無法解碼出低頻的定位,這就是我們說的低頻沒有指向性。也就是說,把低音炮放在房間的那個位置都一樣,反正我們也判斷不出來。只是不同的位置有低頻不同的量感而已。區別不是方向性的。

我們人類對聲音信息的處理除了聲音的強度差和聲音的時間差還有另外的一些小細節處理。比如,人的耳朵的造型就是一個完美的濾波器,就是一個非常科學的、非常牛逼的聲學處理套件。人的頭、脖子、肩膀什麼的對聲音的各種反射,都會提供一些微弱的信息交給大腦去處理,從而形成了我們今天的人對聲音信息的處理方式。這是一個複雜的又無比科學的一個過程。

私人影院的聲學環境處理是為大腦提供正確的聲音信息

我們的大腦通過聲音的時間差和聲音的強度差來形成一個聲音結像。於是,有人就利用了這個特點,研究出一套音效定位算法,叫做“頭部相關傳輸函數”,英文縮寫叫做HRTF。把單一的聲音,通過這樣的計算方法,通過不同位置、不同的聲音強度來欺騙我們自己的大腦,讓我們聽到一個三維的聲音假象,這就是我們看電影時候感受到的音效了,也是我們所感受到的身臨其境了。

簡單來說,我們玩私人影院所聽到的聲音,就是通過這個傳輸函數算法計算,依靠我們的主箱、中置、環繞、天空音箱,根據我們的自己的耳朵感受到的時間差和響度差,什麼時刻該左主箱發聲,什麼時候該中置發聲,什麼時候該右主箱發聲,各自發出多大強度的聲音,這樣就讓我們誤以為前面有一個聲音結像從左到右的奔襲而過了。

我們坐在影院沙發上,周圍好些個音箱環繞著、包圍著我們,然而我們所聽到的聲音並不是全部由音箱發出來的。這個時候,我們的耳朵所聽到的聲音是由幾種聲音共同混合組成的,大概可以分為:直達聲、反射聲和混響聲,還有一個聲音叫噪聲。

直達聲就是音箱直接到耳朵的聲音,反射聲是音箱發出的聲音通過房間內各種物體發射過後形成的聲音,有一次反射、二次反射、三次反射……直到聲能消耗殆盡。這些N次反射聲又共同組成一個聲音,就是混響聲。

私人影院的聲學環境處理是為大腦提供正確的聲音信息

那麼問題就來了,這麼多的聲音共同組成了我們看電影的時候所聽到的聲音,也就是說,我們的大腦通過我們的耳朵收集到的聲音信息是複雜的、多種多樣的,也就打亂了我們的大腦所需要的正確的聲音時間差和響度差,錯誤的信息,就會導致錯誤的結論。

這個時候,我們就需要對我們的私人影院的聲學環境做一些聲學處理,其主要和最終目的就是要為我們的大腦提供正確的聲音信息,讓我們獲得良好的聲效,形成清晰的、正確的聲音結像。這就是家庭影院聲學環境處理的意義之所在!

有人說“大燒燒環境!”,這句話足以體現了聲學環境對家庭影院乃至音響系統的重要性。我們要處理聲學環境,並不是要消除反射聲、混響聲,只要一個直達聲,因為我們根本無法在一個小房間內完全消除他們,還有就是隻有直達聲也並不就是好聲音。我們要做的,就是要在這幾種聲音之間找到一個平衡點,讓所有的這些聲音共同形成的一個混響聲音成為一個正確的、我們的大腦可以清晰解碼的一個聲音。這個聲音,就是我們的私人影院的好聲音。


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