EA遊戲“死亡空間”裡有什麼細思極恐的細節?

老兵東雷

死亡空間系列相比同類型的生化危機可能名聲並沒有那麼大(我覺得可能是前者並沒有拍出大電影的緣故),但是也不失為一款製作精良的恐怖遊戲。EA在開始啟動這個項目的時候並沒有看好這個系列,但是第一部受到了玩家們的喜愛和歡迎,第二部也隨之而來,並且達到了這個遊戲的巔峰。第三部也在近幾年成功推出,但是取得的反響寥寥無幾,這個系列也就可能停步於此了,我對此深表遺憾。


這個系列都是主角一個人在遠離故土——地球的空間站,與其他不懷好意的倖存者或是謀劃這一切的陰謀者對抗,還要在各種各樣奇怪或是噁心的怪物對抗。其中自然而然有很多細思極恐的細節。


第一:遇到主角必死定律。不管是哪一部,遇到主角的每一個npc都死了,尤其是第二部,除了最後需要開飛船的妹子,其他人從最開始醫護人員和攻擊主角的機槍兵,和解開主角束縛的精神病人,還是前期把主角玩的團團轉反派頭頭,前幾者分別死於怪物的感染和巨大的觸手以及迫於極大精神壓力自殺,後者則是被飛船的無差別火力掃成了血肉碎片。主角基本上一直是一個人在孤軍奮戰,遇到的不管是對他有善意的,還是惡意想利用他或者捕捉他的,都逃不了死亡的結局,給玩家造成了一種一直一個人的精神壓力,和被迫獨自面對的融入感以及遊戲難度。


第二:主角管道無敵定律。你會發現,無論什麼難度,無論在遊戲的哪一個階段,在這個所有人都面臨感染和怪物的威脅,和身處外太空的絕望條件,總有一個地方,是完全安全的,只要你待在這裡,無論什麼傷害都不會在你身上產生。沒錯,這個地方就是管道。每次爬管道的時候,你掏不出武器,就不會遇到任何怪物,甚至你看到怪物的影子,怪物也會迅速溜走,這無疑是一個躲藏的好地方,但你每次卻不得不離開這些好地方。


第三:信標無限複製定律。不管哪一部的結尾,怎麼處理信標,不管是沉掉,還是直接連通空間站爆破炸掉,總會在下一部的開頭看到這個熟悉且標誌的建築物,不管上一部的故事有多慘烈,這一部的決策者總會貪圖信標帶來的巨大能量,再完全複製一個信標,哪怕完全搞不懂這個建築物的意義或者帶來的巨大危害,而作為主角的我們每次都得來給決策者擦屁股,被迫拯救世界。


第四:主角的妻子幻象定律。艾薩克的妻子在第一部中被拋棄乃至遇害。這一直是艾薩克心中過不去的檻。信標也完美的捕捉到了這一弱點。在艾薩克遇到任何和經歷有關的事情都會出現妻子威脅恐嚇他,或者到後來遇到任何本來美好未來的場景(嬰兒房),也會觸發艾薩克精神上的壓力。這會伴隨艾薩克一生,直到永遠。


其他什麼比如作為一個工程師居然身體強健,精通各種情重火器的使用,乃至各式各樣的護甲和武器的改造以及升級、這個公司招聘員工的要求還真是高之類的細思極恐就不談了。畢竟艾薩克可是在這麼多次感染事件中殺出來的工程師,快可以比肩半條命了(笑)。



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