iOS VS 安卓:蘋果玩家更忠誠,Google Play遊戲營收更強

iOS VS 安卓:蘋果玩家更忠誠,Google Play遊戲營收更強

本週,在波蘭克拉剋夫舉辦的Digital Dragons會議上,市場研究機構Priori Data業務發展總監本·諾蘭(BenNolan)對2018年移動遊戲行業的趨勢發表了看法。

iOS玩家要比安卓玩家更忠誠,粘性更高

通過計算遊戲日活躍用戶(DAU)佔月活躍用戶(MAU)的百分比,該機構推斷出了iOS平臺以及安卓平臺上用戶的粘性。

iOS VS 安卓:蘋果玩家更忠誠,Google Play遊戲營收更強

安卓玩家的粘性

在Google Play商店,除了教育類別的遊戲粘性僅為4%之外,其他遊戲品類的粘性都在15%左右。

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iOS玩家的粘性

在iOS平臺,文字遊戲的粘性最高,達到了21%;而冒險類遊戲粘性最低,但也達到了15%。此外,音樂遊戲和體育遊戲的用戶粘性均超過了20%。相比之下,iOS玩家要比安卓玩家更忠誠。

2018Q1 Google Play遊戲同比營收要優於App Store

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2018年第一季度App Store各類遊戲收入同比增長趨勢

在遊戲營收方面,與2017年第一季度相比,在AppStore商店,只有冒險類遊戲出現較大漲幅,同比增長近50%。而益智類遊戲則出現了較小幅度的增長。

與2017年第一季度相比,模擬類、卡牌類和街機遊戲的收入均保持平穩。除了這5類遊戲之外,其他遊戲均出現嚴重下滑。其中,骰子游戲下滑最嚴重,同比降幅近100%。

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2018年第一季度Google Play各類遊戲收入同比增長趨勢

相比之下,與2017年第一季度相比,除了卡牌、動作和策略遊戲收入出現下滑外,Google Play商店的其他遊戲品類均出現增長。其中,休閒遊戲漲幅最大,同比增長超50%,緊隨其後的是文字遊戲。

在下滑的三大類遊戲中,卡牌類和動作類遊戲的同比下滑均少於10%,而策略類遊戲的同比下滑最嚴重,降幅近40%。

iOS平臺下載趨勢

在下載量方面,iOS平臺的遊戲增長速度較緩,即時是排名頭部的品類——文字遊戲(25%)和街機遊戲(20%)。

與去年同期相比,在2018年第一季度,該機構統計的18個遊戲品類中有12個品類的下載量出現下滑。降幅最低的是益智遊戲(1%),最高的是骰子游戲(90%)。

Google Play平臺下載趨勢

2018年第一季度,GooglePlay商店音樂類遊戲同比增長了近60%,緊隨其後的棋牌類遊戲則同比增長了近50%。而出現同比下降的品類分別是體育類、賭場類、策略類以及卡牌類。

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電競、大逃殺、視頻廣告依舊是趨勢

與此同時,根據該機構預測,得益於高端智能機的普及,電子競技將是遊戲行業最大的趨勢之一。諾蘭援引Newzoo的數據稱,電競觀眾人數在2015年為1.5億,2017年增長到1.91億,預計到2021年該數據將增長到2.86億。

“在很長的一段時間內,我們都沒有看到遊戲行業的生態系統呈現出如此強勁的增長。這也意味著,對入局者而言,這將是一個巨大的機遇。”諾蘭說道。

諾蘭認為,雖然“大逃殺”遊戲迅速崛起,但它的增長並不像表面看起來那麼明顯。兩款遊戲——《絕地求生》和《堡壘之夜》只佔了60%的市場份額,在整個市場上還沒有形成真正的競爭。

“玩家喜愛大逃殺遊戲,但對開發者來說,這一趨勢似乎沒有太大影響。”

同樣地,投資者對AR/VR的熱情,也不一定反映在用戶數量上。

最後,值得一提的是,廣告收入的增長令人期待。諾蘭提到,近段時間,手遊公司Space Ape通過廣告獲得了成功,而且廣告收入並沒有蠶食內購收入(IAP)。

“開發商可以在遊戲內展示優質視頻廣告,而玩家也開始明白,與廣告互動並不一定是令人討厭的事情。”


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