同樣是後啟示錄遊戲,為什麼《輻射》和《地鐵2033》會有這麼大的不同?

D丶Lei

 

沒有任何兩款遊戲是絕對的相同,鵝廠除外(手動滑稽)。

即便是鵝廠、指紋廠,想要模仿參考的遊戲,也會換個引擎改個名字,然後加點自家特色更名改姓上架之。如果說輻射後續模仿了地鐵2033,那麼玩起來又會有什麼意思呢?至於為什麼會有這麼大的不同,爆哥也說一說自己的看法。

 

 

就好比都是FPS遊戲,有CS系列,也有戰地系列。V社做V社自己的招牌,EA做EA自己的特色。

Bethesda Game和4A同樣如此,自己做自己的遊戲,只不過選用的都是末世後啟示錄題材內容而已。

爆哥覺得先面世的地鐵2033,更傾向於COD。2033是有一條主線劇情貫穿到整個遊戲當中,並且這條主線特別鮮明,那就是拯救家園拯救人類。並且2033內可活動的空間特別小,畢竟不是開放世界,是需要按照遊戲要求、按照劇情走規定的路線。

而輻射系列雖說同樣末世後啟示錄內容,但遊戲更傾向在開放世界“撿垃圾”(手動滑稽)。輻射是在一個開放世界的平臺上大放異彩,完全可以拋開主線劇情來讓玩家們盡情的“撿垃圾”,來讓玩家們忘記有“兒子”的存在(手動滑稽)。

 

 

就像爆哥前文所說的,都在自己悶頭做自己的東西,我知道你很優秀但我沒必要參考你,因為我有自己的想法。

Bethesda Game悶頭做自己的輻射,4A也悶頭做自己的2033,人不犯我我不犯人,就是這麼簡單。區別大,是因為兩個廠商都有自己的想法、創意。題材一樣,內容未必要一樣。

 


 

那麼,你對於這兩款遊戲有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 

 


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